第2课:OpenGL几何图原——点

本文通过实例展示了OpenGL中绘制点的过程,并探讨了点的大小限制。讲解了glPointSize函数的作用,以及当设置点大小超过特定值时,点会变为带状。文章还解释了GLUT工具包中的部分关键函数,如glClear、glBegin、glEnd、glVertex等,以及它们在图形绘制中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
通过一个OpenGL程序,详细讲解点,初步引出其它一些图原。
  
点的大小默认为1个像素,但也可以改变之。改变的命令为glPointSize,其函数原型如下:   
void glPointSize(GLfloat size);   
size必须大于0.0f,默认值为1.0f,单位为“像素”。   

看一个OpenGL程序:    

#include < windows.h >     
#include 
< GL / glut.h >     // glut.h中含有gl.h和glu.h文件    

void  myDisplay( void )    
{    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    
    glPointSize(
5.0f );    
    glBegin(GL_POINTS);    
        glVertex2f(
0.0f
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