Opengl函数glPointSize()

https://baike.baidu.com/item/glPointSize/9516768?fr=aladdin

 

个人理解:opengl中的点不同于像素,它的意思是我们在屏幕上绘制的直径可设置的点。

当我们把参数设置很大时,会发现这个点变成一个大大的方块。(:

 

glPointSize

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glPointSize 函数指定栅格化点的直径。

中文名

glPointSize

外文名

glPointSize

语    法

void WINAPI glPointSize(GLfloat size);

参    数

要在glBegin前。或者再画东西之前

目录

  1. 语法
  2. 参数
  3. 备注

语法

编辑

void WINAPI glPointSize(

GLfloat size

);

参数

编辑

参数注意事项:

  1. 要在glBegin前。或者再画东西之前。

  2. glBegin的参数一定要是GL_POINTS或GL_POINT,GL_LINE是不行的。

大小

栅格化点的直径。 默认值为 1.0。

返回值

返回以下错误代码和他们的条件。

返回代码

说明

GL_INVALID_VALUE

面积 为小于或等于零。

GL_INVALID_OPERATION

调用 glBegin 和 glEnd 的相应调用之间被调用该函数。

备注

编辑

glPointSize 函数指定别名和是锯消除两个点的栅格化的直径。 使用 1.0 以外的点大小有不同的效果取决于是否启用了点消除锯齿。 通过调用 glEnable 和 glDisable GL_POINT_SMOOTH 参数控制点消除锯齿

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