虚幻引擎
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UE4 街机游戏记录
自学《Unreal Engine 4 游戏开发入门经典》 学习记录1.游戏场景搭建:使用立方体静态网格搭建平台以及围栏,使用阻挡体积限制玩家的移动范围2.玩家pawn:1.自定义射击游戏的玩家外观2.项目设置中绑定玩家操作的输入,取消pawn 的默认运动3.GameMode中事件开始运行时设置固定摄像机位置4.pawn中添加自定义变量,is Damaged 判读是否收到伤害。第二次伤害游戏结束5.添加粒子系统(受伤着火),添加受伤函数(收到伤害时产生火焰的粒子效果,is Dama原创 2022-02-12 14:19:25 · 2161 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 重新开始游戏 Set Timer by Function Name(以函数名设置定时器)
游戏结束后延迟2s重新开始游戏,按照书中知识编写蓝图如下:但经过自己多次测试发现游戏一直没有重启。蓝图顺序也无问题。现问题已解决:...原创 2022-02-06 15:52:41 · 3347 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 附加 组合 图层
1.附加:子类的变换会随着父类的变换而变换,但子类变换不会影响父类。在世界大纲将子类拖到父类上即可单独设置跟随父类或者世界,相对及相对父类2.组合:选择多个物体组合在一起(ctrl + G),可以同时将一组物体进行移动、旋转、缩放,但变换应用位置为组合的中心点,解除组合(shift + G)3.图层创建新的图层,将选中的物体加入图层,点击左侧的眼睛即可实现隐藏该图层的所有物体...原创 2021-10-08 22:03:38 · 858 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 光照需要重建
在项目中添加新的物体时出现 光照需要重建的提示 解决办法1:构建光照解决方法2:在世界大纲中搜索light,将所有光照设置成实时的原创 2021-10-08 21:49:36 · 2184 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 简易自动门
新建蓝图类 Actor:便于保存,可应用在多个场景。不需要重复制作。1.加入素材,门框,门2.加入盒体碰撞3.设置事件表人物进出碰撞盒体,按照时间轴执行,(时间轴设置 0-1)使用插值 设置具体的移动范围 ,执行z轴旋转 ,执行对象,门...原创 2021-08-04 21:51:16 · 486 阅读 · 0 评论