新建蓝图类 Actor:便于保存,可应用在多个场景。不需要重复制作。
1.加入素材,门框,门 (初学者素材包)
2.加入盒体碰撞
3.设置事件表
人物进出碰撞盒体,按照时间轴执行,(时间轴设置 0-1)使用插值 设置具体的移动范围 ,
执行z轴旋转 ,执行对象,门
4按键开关门
进入碰撞盒子,启用输入,获取玩家控制器,按键E出发,Flip flop 循环触发,第一次走A第二次走B再回到A
新建蓝图类 Actor:便于保存,可应用在多个场景。不需要重复制作。
1.加入素材,门框,门 (初学者素材包)
2.加入盒体碰撞
3.设置事件表
人物进出碰撞盒体,按照时间轴执行,(时间轴设置 0-1)使用插值 设置具体的移动范围 ,
执行z轴旋转 ,执行对象,门
4按键开关门
进入碰撞盒子,启用输入,获取玩家控制器,按键E出发,Flip flop 循环触发,第一次走A第二次走B再回到A