自学《Unreal Engine 4 游戏开发入门经典》 学习记录
1.游戏场景搭建:
使用立方体静态网格搭建平台以及围栏,使用阻挡体积限制玩家的移动范围
2.玩家pawn:
1.自定义射击游戏的玩家外观
2.项目设置中绑定玩家操作的输入,取消pawn 的默认运动
3.GameMode中事件开始运行时设置固定摄像机位置
4.pawn中添加自定义变量,is Damaged 判读是否收到伤害。第二次伤害游戏结束
5.添加粒子系统(受伤着火),添加受伤函数(收到伤害时产生火焰的粒子效果,is Damaged -> true)、恢复函数(拾到恢复道具消除粒子效果,is Damaged -> false)死亡函数(受伤状态再次受伤,隐藏actor,产生爆炸效果,3s后重新开始游戏)
6.添加鼠标左键射击触发函数