随机迷宫生成

 

 此算法使用的是深度优先算法

将自己当成一直地鼠,从设置好的起点开始挖掘,如果出现要挖穿墙体的情况就换个方向挖。

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include<math.h>


static int Rank = 0;
int L=30;   //地图长度L,包括迷宫主体30,外侧的包围的墙体2,最外侧包围路径2
int Wall=0;
int ROUTE=1; //墙和路径的标识
 
//生成迷宫
void CreateMaze(int **maze, int x, int y);
 
int main(void) {
    srand((unsigned)time(NULL));

    int **Maze = (int**)malloc(L * sizeof(int *));
    for (int i = 0; i < L; i++) {
        Maze[i] = (int*)calloc(L, sizeof(int));
    }
 
    //最外围层设为路径的原因,为了防止挖路时挖出边界,同时为了保护迷宫主体外的一圈墙体被挖穿
    for (int i = 0; i < L; i++){
        Maze[i][0] = ROUTE;//地图的边界(宽)
        Maze[0][i] = ROUTE;//地图的边界 (长) 
        Maze[i][L - 1] = ROUTE;
        Maze[L - 1][i] = ROUTE;
    }
 
    //创造迷宫,(2,2)为起点
    CreateMaze(Maze, 2, 2);
 
    //画迷宫的入口和出口
    Maze[2][1] = ROUTE;
 
    //由于算法随机性,出口有一定概率不在(L-3,L-2)处,此时需要寻找出口
    for (int i = L - 2; i >= 0; i--) {
        if (Maze[i][L - 3] == ROUTE) {
            Maze[i][L - 2] = ROUTE;
            break;
        }
    }
 
    //画迷宫
    for (int i = 0; i < L; i++) {
        for (int j = 0; j < L; j++) {
            if (Maze[i][j] == ROUTE) {
                printf("  ");
            }
            else {
                printf("国");
            }
        }
        printf("\n");
    }
 
}
 
void CreateMaze(int **maze, int x, int y) {
    maze[x][y] = ROUTE;
 
    //确保四个方向随机
    int direction[4][2] = { { 1,0 },{ -1,0 },{ 0,1 },{ 0,-1 } };
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int r = rand() % 4;
        
        int temp = direction[0][0];
        direction[0][0] = direction[r][0];
        direction[r][0] = temp;
        
        temp = direction[0][1];
        direction[0][1] = direction[r][1];
        direction[r][1] = temp;
    }
 
    //向四个方向开挖
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int dx = x;
        int dy = y;
 
        //控制挖的距离,由Rank来调整大小
        int range = 1 + (Rank == 0 ? 0 : rand() % Rank);
        while (range>0) {
            dx += direction[i][0];
            dy += direction[i][1];
 
            //排除掉回头路
            if (maze[dx][dy] == ROUTE) {
                break;
            }
 
            //判断是否挖穿路径
            int count=0;
            for (int j=dx-1;j<dx+2;j++) {
                for (int k=dy-1;k<dy+2;k++) {
                    if (abs(j - dx) + abs(k - dy) == 1 && maze[j][k] == ROUTE) {
                        count++;
                    }
                }
            }
 
            if (count > 1) {
                break;
            }
 
            //确保不会挖穿时,前进
            --range;
            maze[dx][dy] = ROUTE;
        }
 
        //没有挖穿危险,以此为节点递归
        if (range <= 0) {
            CreateMaze(maze, dx, dy);
        }
   }
}

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