pygame迷宫生成

本文介绍了如何使用pygame库和深度优先搜索算法设计一个Python迷宫游戏。游戏包括随机生成迷宫、玩家及系统(基于A*算法)行走模式,以及友好的图形界面。深度遍历算法确保生成的迷宫具有主路和扭曲路线,同时提供详细的设计过程和关键代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.预习内容:


项目分析
       一个完整的迷宫,需要能够实现产生不同路径供玩家游戏,同时需要能够记录玩家所走过的路,避免由于迷宫的范围太大而导致无法走到最后的结尾。迷宫本身也应该自带友好的交互功能,可以让玩家可以根据提示获得愉快的游戏体验。

实验目标
1.随机生成一个迷宫,并且求解迷宫。
2.要求游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。
3.设计交互友好的游戏图形界面。
 

二.算法设计


深度遍历算法生成迷宫路径
1、整体思路
     1)利用深度遍历的思想。访问到一个节点时,搜索这个节点没有被访问过的相邻节点,选择一个继续做同样的操作,直到没有邻节点为止再回溯到上一个访问的节点,并选择另外的邻节点。
     2)这种方案生成的迷宫会有一条明显的主路,这条主路特别长,贯穿大部分区域的路线,同时,迷宫的路线一般比较扭曲。这种采用深度优先算法(递归回溯算法)生成的迷宫称之为“主路扭曲型”迷宫

2、设计过程
(1)把数组地图初始化为如下结构。选择一个靠近边缘的1作为起点,在它的周围随机找另一个黄色的1(这里的“周围”指的是上下左右4个方向)。找到就把他们联通,并且把两个1之间的0(灰色墙)也变成通路,这里用红色来表示。


(2)选择一个靠近边缘的1作为起点,在它的周围随机找另一个黄色的1(这里的“周围”指的是上下左右4个方向)。找到就把他们联通,并且把两个1之间的0(灰色墙)也变成通路,这里用红色来表示。

 

 (3)把上一步”终点”的格子作为新的一个“起点”格子,不断循环第2步的过程……
直到,找不到周围有黄色的1,就回溯,回到之前的位置,看看周围是否有黄色的1,如果有,就按照2步骤,不断将黄色1变联通,接下来就是不停地重复上面的步骤,找到就联通,找不到就往回走。


(4)遍历完所有的点即可生成一个迷宫,然后再选择出口与入口,一个完整的迷宫就形成了。

1.整体框架结构

通过二维数组生成迷宫坐标,参考教程使用深度优先算法的递归回溯算法完成对迷宫的随机生成,不断随机访问每一个相邻格子,记录访问路径,最后将网格按访问路径擦除,玩家按照访问路径实现迷宫中的行走。

2.关键代码

(1)递归回溯算法

递归回溯是一个深度优先算法,如果当前单元有相邻的未访问过的迷宫单元,就一直向前搜索,直到当前单元没有未访问过的迷宫单元,才返回查找之前搜索路径上未访问的迷宫单元,所以用堆栈来维护已访问过的迷宫单位。

算法主循环,重复下面步骤2直到堆栈为空:

1 随机选择一个迷宫单元作为起点,加入堆栈并标记为已访问

2 当堆栈非空时,从栈顶获取一个迷宫单元(不用出栈),进行循环

如果当前迷宫单元有未被访问过的相邻迷宫单元

随机选择一个未访问的相邻迷宫单元

去掉当前迷宫单元与相邻迷宫单元之间的墙

标记相邻迷宫单元为已访问,并将它加入堆栈

否则,当前迷宫单元没有未访问的相邻迷宫单元

则栈顶的迷宫单元出栈

(2)墙体绘制

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好的,我可以为您提供一些代码和思路。 首先,我们需要使用一个迷宫生成算法来创建一个迷宫。这里我们使用“递归分割”算法。该算法通过将迷宫递归地分成四个区域来创建迷宫。对于每个区域,我们随机选择一个墙并将其打开,以连接两个相邻的区域。 以下是一个示例实现: ```python import random def generate_maze(width, height): # Create grid maze = [[1] * width + [0] for _ in range(height)] + [[1] * (width + 1)] # Recursive division divide(maze, 0, 0, width, height) return maze def divide(maze, x, y, width, height): if width < 2 or height < 2: return # Choose orientation horizontal = random.choice([True, False]) # Create wall and opening wx = x + (0 if horizontal else random.randint(0, width - 2)) wy = y + (random.randint(0, height - 2) if horizontal else 0) px, py = wx + (horizontal), wy + (not horizontal) dx, dy = (1, 0) if horizontal else (0, 1) length = (height - 1) * horizontal + (width - 1) * (not horizontal) for i in range(length): if maze[wy][wx]: maze[py][px] = 0 wx += dx wy += dy px += dx py += dy # Recursive calls divide(maze, x, y, wx - x, wy - y) divide(maze, x, wy, wx - x, height - (wy - y)) divide(maze, wx, y, width - (wx - x), wy - y) divide(maze, wx, wy, width - (wx - x), height - (wy - y)) ``` 接下来,我们需要编写一个程序来解决迷宫。这里我们使用“深度优先搜索”算法。该算法从起点开始,不断选择一条未走过的路径,直到到达终点或无法继续前进。在此过程中,我们需要记录所走过的路径,以便在绘制迷宫时使用。 以下是一个示例实现: ```python def solve_maze(maze, start, end): stack = [start] visited = set() path = {} while stack: x, y = stack.pop() if (x, y) == end: break if (x, y) in visited: continue visited.add((x, y)) for dx, dy in ((0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)): nx, ny = x + dx, y + dy if maze[ny][nx] == 0 and (nx, ny) not in visited: stack.append((nx, ny)) path[(nx, ny)] = (x, y) # Reconstruct path x, y = end while (x, y) != start: maze[y][x] = 2 x, y = path[(x, y)] maze[y][x] = 2 ``` 最后,我们需要使用pygame库来绘制迷宫和解决方案。我们将使用黑色矩形表示墙壁,白色矩形表示通路,绿色矩形表示起点,红色矩形表示终点,蓝色矩形表示解决方案。 以下是一个示例实现: ```python import pygame WIDTH, HEIGHT = 800, 600 CELL_SIZE = 20 maze = generate_maze(WIDTH // CELL_SIZE, HEIGHT // CELL_SIZE) solve_maze(maze, (0, 0), (len(maze[0]) - 1, len(maze) - 1)) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() screen.fill((255, 255, 255)) for y, row in enumerate(maze): for x, cell in enumerate(row): rect = pygame.Rect(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE) if cell == 1: pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), rect) elif cell == 2: pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), rect) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), pygame.Rect(0, 0, CELL_SIZE, CELL_SIZE)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), pygame.Rect(len(maze[0]) * CELL_SIZE - CELL_SIZE, len(maze) * CELL_SIZE - CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)) pygame.display.update() clock.tick(60) ``` 这个程序将生成一个随机的迷宫,然后使用深度优先搜索算法找到从左上角到右下角的最短路径,并用pygame库在屏幕上绘制迷宫和解决方案。 希望这可以帮助您实现您的项目!
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