<Breadth First Search>
广度优先搜素(宽度优先搜索)
每出队列一个,都把他连通的节点调入队列
这种算法,最多就是应用在迷宫上面,因为他是一种盲目的探索算法,相当于每走一步,就分析自己的上下左右能不能走.
下面用C/C++写了个迷宫算法,迷宫没设置好,可以研究下.
#include<iostream>
#include <queue>
using namespace std;
int n=10;
int visit[10][10]={0};
int stepArr[4][2] = {{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}}; //表示上下左右4个方向
int mazeArr[10][10];
struct Node
{
int x;
int y;
int step;
Node(int x1,int y1,int step1):x(x1),y(y1),step(step1){} //冒号是指将x,y,step的值分别传递给x1,y1,step~
};
int BFS()
{
Node node(0,0,0);
queue<Node> q;
while( !q.empty() )
q.pop(); //清空刚创造的队列
q.push(node);
while( !q.empty() )
{
node=q.front(); //获取队头;
q.pop();
if(node.x==n-1 && node.y==n-1)
{
return node.step;
}
visit [node.x][node.y]=1;
for(int i=0;i<4;i++)
{
int x=node.x+stepArr[i][0];
int y=node.y+stepArr[i][1];
if(x>=0 && y>=0 && x<n && y<n && visit[x][y]==0 && mazeArr[x][y]==0)
{
visit[x][y]=1;
Node next(x,y,node.step+1);
q.push(next);
}
}
}
return-1;
}
int main()
{
int step=0;
for(int i=0;i<10;i++)
{
for(int j=0;j<10;j++)
{
mazeArr[i][j]=rand()%2;
cout<<mazeArr[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
cout<<endl;
step=BFS();
printf("%d\n",step);
return 0;
}
<Depth First Search>
深度优先搜素
树的话有点像先序遍历,图的话则是往一个方向不断延伸.
他也是一种穷举法.虽然成功的路劲不一定最短,但是记住的路线可以很少.
区别
BFS:每一步计算每个方向的路径可能性.
DFS:把每条路都算出来,不行的就行一条路.