React Native的iOS开发以及崩溃收集
简介
React Native使你能够在Javascript和React的基础上获得完全一致的开发体验,构建世界一流的原生APP。
React Native着力于提高多平台开发的开发效率 —— 仅需学习一次,编写任何平台。(Learn once, write anywhere)
Facebook已经在多项产品中使用了React Native,并且将持续地投入建设React Native。
准备
安装
iOS只能MAC下开发,需要Xcode; Android三个平台都可开发,需要Android Studio。
必需的软件
1.Homebrew
Homebrew, Mac系统的包管理器,用于安装NodeJS和一些其他必需的工具软件
译注:在Max OS X 10.11(El Capitan)版本中,homebrew在安装软件时可能会碰到/usr/local
目录不可写的权限问题。可以使用下面的命令修复:
2.Node
使用Homebrew来安装Node.js.
3.ReactNative的命令行工具(react-native-cli)
React Native的命令行工具用于执行创建、初始化、更新项目、运行打包服务(packager)等任务。
如果你看到EACCES:permission denied
这样的权限报错,那么请参照上文的homebrew译注,修复/usr/local
目录的所有权:
4.Xcode
React Native现在的版本需要Xcode 7.0或更高版本。你可以通过App Store或是到Apple开发者官网上下载。这一步骤会同时安装Xcode IDE和Xcode的命令行工具。
注: android需要安装AndroidStudio工具
验证
生成一个react-native工程
react-native init XXXXX
同时会生成iOS和android的相关项目
index.ios.js和index.android.js是写js脚本的地方
ios下是Xcode工程,android下是gradle工程
切换到工程目录下,运行iOS工程
效果如下:
如何开发
组件是React Native应用的基石,比如:
1.Image对应iOS下的UIImage,Android下的ImageView
2.ActivityIndicatorIOS对应iOS下的进度指示器:UIActivityIndicatorView
3.ToastAndroid对应Android下的悬浮提示框:Toast
那么一个典型的RN应用的用户界面(UI)是如何产生的呢?
首先是声明组件(以及嵌套组件),然后组件被转换为了对应平台的原生UI组件。
核心组件
下面介绍的是一些React Native应用中常用的核心组件,它们既可以单独使用,也可以组合使用。
他们是iOS和Android可以共用的组件,包括:Text Image View TextInput ListView
总结: 这里界面的书写,跟WPF的XAML文件,android的xml文件比较类似。
WPF的Xaml:
Android界面布局文件:
各平台有关的组件:
使用React Native,你可以使用标准的平台组件,例如iOS的UITabBar或安卓的Drawer,他们不能跨平台使用,只能各自使用各自的。这使你的app获得平台一致的视觉效果和体验,并且获得最佳的性能和流畅性。 使用对应的Reactcomponent,就可以轻松地把这些原生组件整合到你的React Native应用中, 例如TabBarIOS和DrawerLayoutAndroid。DrawerLayoutAndroid封装了平台DrawerLayout
(仅限安卓平台)的React组件。
原生UI组件
React Native已经封装了大部分最常见的组件,譬如ScrollView
和TextInput
,但不可能封装全部组件。这些的话就需要我们自己去封装使用。
原生模块
有时候App需要访问平台API,但React Native可能还没有相应的模块封装;或者你需要复用Objective-C、Swift或C++代码,而不是用JavaScript重新实现一遍;又或者你需要实现某些高性能、多线程的代码,譬如图片处理、数据库、或者各种高级扩展等等。
我们把React Native设计为可以在其基础上编写真正的原生代码,并且可以访问平台所有的能力。这是一个相对高级的特性,我们并不认为它应当在日常开发的过程中经常出现,但具备这样的能力是很重要的。如果React Native还不支持某个你需要的原生特性,你应当可以自己实现该特性的封装。
创建应用
切换到某一个目录下,在命令行下执行:
react-native init SampleAppMovies
1.ui有关的基本在js里编写,有现成的react组件就是用现成的,包括跟iOS,Android各平台有关的组件;没有现成的,就自己封装。
2.逻辑代码能在js里实现的,就js书写,如果某些跟平台有关的功能react native没实现,则开发原生模块,相互调用
总结
1.ios和Android确实有很多代码可以通用
2.ios和android代码并非完全通用,有可能会需要维护两套,或者在代码内做一些判断。并非网上大家说的,写一次代码,多端通用,尤其是实际开发的时候,还是需要了解底层原理,自己开发跟原生桥接的组件
不过跟”Learn once, writeanywhere”理念倒是符合的,React Native不强求一份原生代码支持多个平台,所以不提“Write once, run anywhere”(Java)。
3.一个比较明显的使用场景:热更新
原理: 要实现RN的脚本热更新,我们要搞明白RN是如何去加载脚本的。
在编写业务逻辑的时候,我们会有许多个js文件,打包的时候RN会将这些个js文件打包成一个叫index.android.bundle(ios的是index.ios.bundle)的文件,所有的js代码(包括rn源代码、第三方库、业务逻辑的代码)都在这一个文件里,启动App时会第一时间加载bundle文件,所以脚本热更新要做的事情就是替换掉这个bundle文件。
崩溃收集
1.在Xcode工程里写的原生代码,可以直接使用iOS崩溃收集机制,比如三方的SDK:网易云捕
2.js中的代码,崩溃收集机制如下,单独开发个SDK即可
注意:
上面的方法尽管可以截获全局错误,但如果错误来自于render()函数或者组件的生命周期,你的应用可能也无法从错误状态恢复并继续运行,如果你试图继续运行,可能会发生更多的错误。因此建议此方法只用于错误收集和合理的提示,而不要当做一般性的错误处理办法。
参考地址:
小谈React、React Native、React Web