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原创 Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering

This is my Realtime SSS skin Demo. It is using Translucent Shadow Maps(TSM) to calculate the Subsurface Scattering for every vertex, via the Vertex Texture Fetch(VTF) technology of Shader Model 3.0. V

2008-05-08 13:36:00 1722

空空如也

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