基础计算几何模板

#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>

using namespace std;
const double eps = 1e-8;
const double PI = acos(-1.0);

//对于浮点数的,><=0的判断。
int sgn(double x)
{
    if(fabs(x)<eps) return 0;
    if(x<0) return -1;
    else return 1;
}

struct Point{
    double x, y;
    Point(){}
    Point(double _x, double _y)
    {
        x = _x;y = _y;
    }
    Point operator -(const Point &b)const{
        return Point(x-b.x,y-b.y);
    }
    Point operator +(const Point &b)const{
        return Point(x+b.x,y+b.y);
    }
    //叉积
    double operator ^(const Point &b)const{
        return x*b.y-y*b.x;
    }
    //点积
    double operator *(const Point &b)const{
        return x*b.x+y*b.y;
    }
    //绕原点旋转角度B(弧度制)后,x,y的变化。
    void transXY(double B)
    {
        double tx = x, ty = y;
        x = tx*cos(B)-ty*sin(B);
        y = tx*sin(B)+ty*cos(B);
    }
};

struct Line{
    Point s,e;
    Line(){}
    Line(Point _s, Point _e){
        s = _s;
        e = _e;
    }
    //两直线求交点
    //第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2表示相交
    //只有第一个值为2时,交点才有意义。
    pair<int,Point> operator &(const Line &b) const{
        Point res = s;
        if(sgn((s-e)^(b.s-b.e))==0)//两直线叉积为0
        {
            if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e))==0)
                return make_pair(0,res); //重合
            else return make_pair(1,res); //平行
        }
        double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e));//线段长的比值等于两个面积比值
        res.x+=(e.x-s.x)*t;
        res.y+=(e.y-s.y)*t;
        return make_pair(2,res);
    }
};

//两点间的距离
double dist(Point a, Point b)
{
    //勾股定理,使用点积
    return sqrt((a-b)*(a-b));
}
//判断线段相交
bool inter(Line l1, Line l2)
{
    return
    max(l1.s.x,l1.e.x) >= min(l2.s.x,l2.e.x) &&
    max(l2.s.x,l2.e.x) >= min(l1.s.x,l1.e.x) &&
    max(l1.s.y,l1.e.y) >= min(l2.s.y,l2.e.y) &&
    max(l2.s.y,l2.e.y) >= min(l1.s.y,l1.e.y) &&
    sgn((l2.s-l1.e)^(l1.s-l1.e))*sgn((l2.e-l1.e)^(l1.s-l1.e)) <= 0 &&
    sgn((l1.s-l2.e)^(l2.s-l2.e))*sgn((l1.e-l2.e)^(l2.s-l2.e)) <= 0;
}

//判断直线和线段相交
bool Seg_inter_line(Line l1, Line l2)  //直线l1,线段l2是否相交
{
    return sgn((l2.s-l1.e)^(l1.s-l1.e))*sgn((l2.e-l1.e)^(l1.s-l1.e));
}

//点到直线的距离
//返回点到直线最近的点
Point PointToLine(Point P, Line L)
{
    Point result;
    double t = ((P-L.s)*(L.e-L.s))/((L.e-L.s)*(L.e-L.s));
    result.x = L.s.x + (L.e.x-L.s.x)*t;
    result.y = L.s.y + (L.e.y-L.s.y)*t;
    return result;
}

//点到线段的距离
//返回点到线段最近的点
Point NearestPointToLineSeg(Point P, Line L)
{
    Point result;
    double t = ((P-L.s)*(L.e-L.s))/((L.e-L.s)*(L.e-L.s));
    if(t>=0&&t<=1)
    {
        result.x = L.s.x + (L.e.x-L.s.x)*t;
        result.y = L.s.y + (L.e.y-L.s.y)*t;
    }
    else
    {
        if(dist(P,L.s)<dist(P,L.e))
            result = L.s;
        else result = L.e;
    }
    return result;
}

//计算多边形的面积
//点的编号从0到n-1;
double CalcArea(Point p[], int n)
{
    double res = 0;
    for(int i = 0; i < n; i++)
        res += (p[i]^p[i+1])/2;
    return fabs(res);
}

//判断点在线段上面
bool OnSeg(Point P,Line L)
{
    return
    sgn((L.s-P)^(L.e-P))==0&&
    sgn((P.x-L.e.x)*(P.x-L.s.x))<=0&&
    sgn((P.y-L.e.y)*(P.y-L.s.y))<=0;
}

//判断点在凸多边形内部
//点形成一个凸包,而且按逆时针排序(如果顺时针把里面的<0改为>0)
//点的编号0~n-1
//返回值
// -1 在多边形外面    0在多边形边界  1在多边形里面
int inConvexPoly(Point a,Point p[], int n)
{
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        if(sgn((p[i]-a)^(p[(i+1)%n]-a))<0) return -1;
        else if(OnSeg(a,Line(p[i],p[(i+1)%n]))) return 0;
    }
    return 1;
}

//判断点在任意多边形内
//射线法,poly[]的顶点要大于等于3,点的编号0~n-1
//返回值
// -1 在多边形外面    0在多边形边界  1在多边形里面
int inPoly(Point p, Point poly[],int n)
{
    int cnt;
    Line ray,side;
    cnt = 0;
    ray.s = p;
    ray.e.y = p.y;
    ray.e.x = -100000000000.0;//-INF,注意取值防止越界

    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        side.s = poly[i];
        side.e = poly[(i+1)%n];

        if(OnSeg(p,side)) return 0;

        //如果平行轴则不考虑
        if(sgn(side.s.y-side.e.y)==0)
            continue;

        if(OnSeg(side.s,ray))  //点在射线上当且仅当这个点是线段上方的点才回++
        {
            if(sgn(side.s.y-side.e.y)>0) cnt++;
        }
        else if(OnSeg(side.e,ray))
        {
            if(sgn(side.e.y-side.s.y>0)) cnt++;
        }
        else if(inter(ray,side))
            cnt++;
    }
    if(cnt%2==1) return 1;
    else return -1;
}

//判断凸多边形
//允许共线边
//点可以是顺时针给出也可以是逆时针给出
//点的编号1~n-1
bool isconvex(Point poly[],int n)
{
    bool sss[3];
    memset(sss,false,sizeof(sss));
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        sss[sgn((poly[(i+1)%n]-poly[i])^(poly[(i+2)%n]-poly[i]))+1] = true;
        if(sss[0] && sss[2]) return false;  //对于叉积,只能都是正或者都是负,如果出现第三种情况就是有问题
    }
    return true;

}

int main()
{
    return 0;
}

参考来着kuangbin的模板

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