设计模式-简单工厂模式(Factory)

概念:工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

优劣:

  1. 优点:调用对象时只需要知道对应对象参数就可以创建;扩展性高;面向接口编程,屏蔽对象的具体实现。
  2. 缺点:每次增加一个产品,都需要增加一个具体产品类和对应的工厂调用分支,增加了复杂度和具体类的依赖。

使用场景:日志记录器,日志分类、日志记录位置都可以通过工厂模式控制;数据库访问,数据库有可能发生变化时,采用工厂模式控制数据库连接;

何时使用:明确不同条件下创建不同的实例时。

类示意图
在这里插入图片描述

示例:

定义图形总接口

package test.Factory1;
/**
 * 图形接口
 * @author sunlh
 *
 */
public interface Shape {
	
	void draw();
	
}

定义图形实体类,圆形和方形对象

package test.Factory1;

public class CircleShape implements Shape{

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("创建一个圆形图形对象");
	}

}

package test.Factory1;

public class SquareShape implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("创建一个方形图形对象");
	}

}

定义图形工厂,工厂内有创建不同图形的方法

package test.Factory1;
/**
 * 图形工厂
 * 定义一个创建图形方法
 * @author sunlh
 *
 */
public class ShapeFactory {
	
	public Shape getShapes(String shapeType) {
		if (shapeType == null) {
			return null;
		}
		if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
			return new CircleShape();
		} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) {
			return new SquareShape();
		}
		return null;
	}
	
}

package test.Factory1;
/**
 * 测试
 * @author sunlh
 *
 */
public class Test {
	
	public static void main(String[] args) {
		// 创建图形工厂
		ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
		
		// 创建圆形图形
		Shape circle = factory.getShapes("circle");
		circle.draw();
		// 创建方形图形
		Shape square = factory.getShapes("square");
		square.draw();
		
	}
}

测试结果:

创建一个圆形图形对象
创建一个方形图形对象
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