贝塞尔曲线——水波纹实现
1.贝塞尔曲线来源
在数学的数值分析领域中,贝赛尔曲线(Bézier曲线)是电脑图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。
贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。
2.贝塞尔曲线公式
一阶贝塞尔曲线
B(t) = (1-t)Po + tP1 , t∈[0,1]
t的取值范围:是从p0到p1直线到达所用的时间,整体化最大为1.
其中,p0为起点,p1为终点,t表示当前时间,B(t)表示公示的结果。其函数意义为随时间t所形成的轨迹,一阶为直线匀速运动。
二阶贝塞尔曲线
B(t) = (1-t)² Po + 2t(1-t)P1 + t² P2, t ∈ [0,1]
其中,p0为起始点,p1是控制点,p2是中点。
p1控制点:有了p1,一阶的直线就变成曲线了!
三阶贝塞尔曲线
B(t) = Po(1-t)³ + 3P1 t(1-t)² + 3P2 t²(1-t) + P3 t³, t∈[0,1]
其中,P0是起始点,P3是终点,p1是第一个控制点,p2是第二个控制点。