【cocos2d-x 3.5】C++物理引擎

1.创建一个物理scene

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::createWithPhysics();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

调试开关

scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);

2.创建一个世界

Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
auto edgeSp = Sprite::create();
auto boundBody = PhysicsBody::createEdgeBox(size, PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 2);
edgeSp->setPosition(Point(size.width / 2, size.height / 2));
edgeSp->setPhysicsBody(boundBody); 
this->addChild(edgeSp); 

3.创建一个有物理属性的精灵

Sprite m_ball = Sprite::create("ball.png");
m_ball->setPosition(100,100);
auto body = PhysicsBody::createCircle(
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