【cocos2d-x 3.5】Lua与C++简单交互

(一)lua调用C

1)VS工程中编写下面两个文件

① Luatools.h

extern "C" {
#include"lua.h"
}
int cc_lua_log(lua_State *L);

② Luatools.cpp

#include"LuaTools.h"
#include"cocos2d.h"
int cc_lua_log(lua_State *L){
cocos2d::log("Log : %s",lua_tostring(L,1));
return 1;
}

2)在VSAppDelegate.cpp中做如下修改

① 引入头文件#include"LuaTools.h"

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