【cocos2d-x 3.5】Lua动画API

1.加载动画
local roleAction = cc.CSLoader:createTimeline("Hero.csb")


2.节点连接动画(不是播放,别问我why)

node:runAction(roleAction)

3.播放动画

1)roleAction:play(animationName, true) //动画的名字,是否循环

2)roleAction:gotoFrameAndPlay(0, true) //起始帧数,是否循环

3)roleAction:gotoFrameAndPlay(0, 10,true) //起始帧数,结束帧数,是否循环


4.动画帧事件监听

roleAction:setFrameEventCallFunc(function(frameEventName)
        print(frameEventName:getEvent())
end)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值