声明全局变量,static

对于一些概念性的问题,之前一直是很模糊,现在开始悔恨上课不认真听讲,所以现在接触这些知识感觉似曾相识,真正做起例子来又是错误连连,当时的借口是:以后又不会做这个,以后我做测试,以后我搞数据库……太多的想法就是虚幻了。不知道自己当时是怎么想的现在又是怎么想的,毕业后毅然决定从事软件开发,做起了程序员,现在的我经常想起当时专业课老师的讲课声,是那么的美妙。好了,言归正传,谈谈最近做项目时的一些获得,算是经验,以前4年没搞懂的问题现在1个月就明白了,不是现在的我变聪明了,而是因为现在拥有的这份工作,人类的弱性始终是很多的,在我身上无处不在啊。

A类中public static var a:uint;……

B类中要用到A类中的静态变量a(假设值为1),无需在B类里实例化A,再通过实例调用A中的变量a,只需直接用A.a就成了。

注:static 类型的变量相当于是一个全局变量,像上面的例子里面如果B类构造函数里面修改了a的值(使a加1)再trace("B类里的a值是:"+A.a);如果有个C类,它也调用a,然后改变其值(使a加3)再trace("C类里的a值是:"+A.a);,那么要看a的值到底是多少就要在main主函数trace了:

import cl.A;
import cl.B;
import cl.C;

……

public function Main()
{

   var c:C=new C();

   var b:B=new B();
   trace("Main主里的a值是:"+A.a);

}

结果的多少是看Main主里面的调用顺序了,依上面的顺序,输出应该是:

C类里的a值是:4
B类里的a值是:5
Main主里的a值是:5

一半不去用static来定义变量,不得已用了,也尽量不要改变其值,否则会出乱子的呢

 

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