Unity 初次使用SQLite 数据库

本文介绍了在Unity中初次使用SQLite数据库的步骤,包括所需配置文件、注意事项和测试脚本。通过创建SQLite数据库,创建数据表,进行数据的插入、更新、删除和查询操作,帮助开发者了解如何在Unity中实现数据库功能。同时提供了SQLite数据库的可视化工具SQLiteStudio的下载链接以供辅助查看和编辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.所需配置文件


其中 Mono.Data.Sqlite  和System.Data要和你的unity版本相对应,可以在 C:\ Program Files(x86)\ Unity \ Editor \ Data \ Mono \ lib \ mono \ 2.0 *中复制

sqlite3.dll可以在这里下载这些文件http://www.sqlite.org/download.html     for Windows

2.注意事项


这个地方要设置成.NET 2.0,不然打包会出错


3.测试脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using Mono.Data.Sqlite;
using System.IO;


public class SQLiteHelper
{
    /// <summary>
    /// 数据库连接定义
    /// </summary>
    private SqliteConnection dbConnection;


    /// <summary>
    /// SQL命令定义
    /// </summary>
    private SqliteCommand dbCommand;


    /// <summary>
    /// 数据读取定义
    /// </summary>
    private SqliteDataReader dataReader;


    /// <summary>
    /// 构造函数    
    /// </summary>
    /// <param name="connectionString">数据库连接字符串</param>
    public SQLiteHelper(string connectionString)
    {
        try
        {
            //构造数据库连接
            dbConnection = new SqliteConnection("data source="+connectionString);
            //打开数据库
            dbConnection.Open();
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.Log(e.Message);
        }
    }




    /// <summary>
    /// 执行SQL命令
    /// </summary>
    /// <returns>The query.</returns>
    /// <param name="queryString">SQL命令字符串</param>
    public SqliteDataReader ExecuteQuery(string queryString)
    {
        dbCommand = dbConnection.CreateCommand();
        dbCommand.CommandText = queryString;
        dataReader = dbCommand.ExecuteReader();
        return dataReader;
    }


    /// <summary>
    /// 关闭数据库连接
    /// </summary>
    public void CloseConnection()
    {
        //销毁Command
        if (dbCommand != null)
        {
            dbCommand.Cancel();
        }
        dbCommand = null;


        //销毁Reader
        if (dataReader != null)
     
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