对象和类——友元的尴尬能力

本文参照于狄泰软件学院,唐佐林老师的——《C++深度剖析教程》

我们知道,C++控制对类对象私有部分(private)的访问。通常,公有类方法提供唯一的访问途径(public)。但是有时候这种限制太严格,以致于不适合特定的编程问题。
问题:还有没有别的方式可以访问到类的私有成员呢?

友元

  1. C++提供了另外一种形式的访问权限:友元
  2. 友元是C++中的一种关系
  3. 友元关系发生在函数与类之间或者类和类之间
  4. 友元的关系是单向的,不能传递

关于友元,实际上就是参考了生活当中的朋友关系。朋友之间可以分享一些秘密。但是你两个朋友之间实际是没有联系的,所以朋友只能是单向的,不能把一个朋友的秘密分享给另外一个朋友。
有些不同的是,这个友元是单向的,只能单方向分享秘密。不能相互分享秘密。
因为当前很多人滥用友元这个功能,导致面向对象数据隐藏的原则严重被破坏。因此现代软件工程中友元很少出现。

友元的用法

  1. 在类中以friend关键字声明友元
  2. 类的友元可以是其它类或者具体函数
  3. 友元不受类中访问级别的限制
  4. 友元可以直接访问具体类的所有成员

在类中声明友元后,那么代表了这个友元类或函数就是这个类的朋友。就可以直接访问这个类的所有成员(分享所有秘密)。

友元不是类的一部分

被声明为友元的函数或类,虽然在类中声明,但并不是类的成员。

示例代码:友元的使用初探

class Point
{
    double x;
    double y;
public:
    Point(double x, double y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }

    double getX()
    {
        return x;
    }

    double getY()
    {
        return y;
    }

    friend double func(Point& p1, Point& p2);
};

double func(Point& p1, Point& p2)
{
    double ret = 0;

    ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) +
          (p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x);

    ret = sqrt(ret);

    return ret;
}

int main()
{
    Point p1(1, 2);
    Point p2(10, 20);

    printf("p1(%f, %f)\n", p1.getX(), p1.getY());
    printf("p2(%f, %f)\n", p2.getX(), p2.getY());
    printf("|(p1, p2)| = %f\n", func(p1, p2));


    return 0;
}

输出结果:
p1(1.000000, 2.000000)
p2(10.000000, 20.000000)
|(p1, p2)| = 20.124612

为什么需要友元?

问题:我们为什么需要使用友元?

如果我们不使用友元函数,那么func函数应该怎么实现呢?

double func(Point& p1, Point& p2)
{
    double ret = 0;

    ret = (p2.getY() - p1.getY()) * (p2.getY() - p1.getY()) +
          (p2.getX() - p1.getX()) * (p2.getX() - p1.getX());

    ret = sqrt(ret);

    return ret;
}

那么这样的话,一个函数出现太多次函数调用,导致程序运行效率降低。所以友元实际上是为了兼顾C语言的高效而诞生的。

友元类

现在我们知道类和函数之间的友元关系如何使用了,那么类和类之间的友元关系又该如何呢?

示例代码:友元类

#include <stdio.h>

class ClassC
{
    const char* n;
public:
    ClassC(const char* n)
    {
        this->n = n;
    }

    friend class ClassB;
};

class ClassB
{
    const char* n;
public:
    ClassB(const char* n)
    {
        this->n = n;
    }

    void getClassCName(ClassC& c)
    {
        printf("c.n = %s\n", c.n);
    }

    friend class ClassA;
};

class ClassA
{
    const char* n;
public:
    ClassA(const char* n)
    {
        this->n = n;
    }

    void getClassBName(ClassB& b)
    {
        printf("b.n = %s\n", b.n);
    }
    /*
    void getClassCName(ClassC& c)
    {
        printf("c.n = %s\n", c.n);
    }
    */
};

int main()
{
    ClassA A("A");
    ClassB B("B");
    ClassC C("C");

    A.getClassBName(B);
    B.getClassCName(C);

    return 0;
}

输出结果:
b.n = B
c.n = C

分析:
1. 类A是类B的朋友,类B是类C的朋友。但并不能说类A是类C的朋友。所以类A不能访问类C的成员。
2. 类的友元可以是某个完整的类,当然所有的成员都是友元了。

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