VR直播系统搭建——硬件系统的搭建

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VR直播系统搭建——硬件系统的搭建

该专题将从软硬件和算法等方面详细介绍VR直播所涉及的各种技术

概述

曾几何时,游戏头盔还只是活在网游小说中,如今,他已经离我们越来越近,虚拟现实和增强现实技术的发展,使我们已经可以体验到游戏头盔的部分功能,比如全景视频的沉浸感,交互的真实感。随着虚拟现实技术的发展,直播领域也将发生变革,360度全景视频,甚至全景立体视频,都将慢慢走入我们的生活,这里我就结合自己的工程实践,简要介绍一下,搭建一个VR直播系统需要哪些硬件。

一般直播系统与VR直播系统

  1. 传统直播系统
    一般直播系统(简要框架)
  2. VR直播系统
    这里不考虑CDN部分。
    VR直播构架
    下面分别谈谈VR相机,拼接服务器和VR眼镜。

VR相机

当前VR相机方案主要有多镜头一体相机和多相机组合两种方案。
1. 多镜头一体相机
一体化VR相机
2. 多相机组合方案
多相机组合方案
3. 两种方案对比
一体机其实也是多个相机拼装然后做了一些预处理,所以两者没有本质的区别。综合来看,两者主要由以下的区别:

视频流传输方式 一体机往往将多路视频合成一路,使用千兆网线进行传输,一方面考虑便携性,一方面省去了主机的视频采集卡。
同步方式 一体机中可积集成硬件同步设备,对多路视频进行硬件同步,而多相机组合方案则只能通过软件进行同步。

本地服务器

本地服务器需要进行视频流的拼接,编码和推流,其中拼接和编码都是复杂计算,而且,要达到实时,往往需要GPU的配合,所以这里的本地服务器往往要求性能较好的CPU,较大的内存,和一个性能较好的GPU。作为参考,HTC的vive推荐PC配置为i5-4590+GTX970+4G内存。
后面我会重点介绍视频拼接部分的算法,以及如何使用GPU进行加速。

VR眼镜

VR眼镜当前也是有一体眼镜(如htc vive)和移动版眼镜(如 google cardboard)。一体机体验更好,但是成本很高,移动版配合手机使用,降低了成本,但是体验也有所下降。当前移动版VR眼镜的普及度更高,其体验取决于app的优化程度和手机的性能,其中渲染延迟和眩晕是当前影响体验的两个主要方面,我也会继续跟进相关的技术进展。

以上仅仅是个人的总结,欢迎大家批评指正

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