求直线与平面的交点

这篇博客探讨了如何求解直线与平面的交点,包括数学分析和编程实现。介绍了常规解法,即通过联立方程求解,虽然直观但编程实现较繁琐;还介绍了向量法,这种方法避免了开方运算,简化了编程实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何求直线与平面的交点

今天遇到一个小问题,如何求线与平面的交点,以及如何将其高效实现,下面就从数学的原理以及编程实现来探究一下这个小问题。

目录

问题重述与几何模型

已知P1(x1,y1,z1),P2(x2,y2,z2),平面α:ax+by+cz+d=0,求直线P1P2与平面α的交点P。

数学分析

存在性:直线与平面的交点可能有零个,一个,或无数个。
可行性:已知直线上不重合两点,可以确定一条直线,已知直线与平面,则一定可以得到两者之间的关系。
###常规解法(联立方程
当P1P2不与任一坐标平面平行时:$\dfrac{x-x1}{x1-x2}=\dfrac{y-y1}{y1-y2}=\dfrac{z-z1}{z1-z2} $
x x x表示 y y y z z z:
y = y 1 + ( x 1 − x 2 ) ( y 1 − y 2 ) x − x 1 y=y1+\dfrac{(x1-x2)(y1-y2)}{x-x1} y=y1+xx1(x1x2)(y1y2)
z = z 1 + ( x 1 − x 2 ) ( z − z 1 ) x − x 1 z=z1+\dfrac{(x1-x2)(z-z1)}{x-x1} z=z1+xx1(x1x2)(zz1)
与直线方程 a x + b y + c z + d = 0 ax+by+cz+d=0 ax+by+cz+d=0联立可得:
a x ( x 1 − x 2 ) + b ( ( y 1 − y 2 ) ( x − x 1 ) + y 1 ( x 1 − x 2 ) ) + c ( ( z 1 − z 2 ) ( x − x 1 ) + z 1 ( x 1 − x 2 ) ) + d = 0 ax(x1-x2)+b((y1-y2)(x-x1)+y1(x1-x2))+c((z1-z2)(x-x1)+z1(x1-x2))+d=0 ax(x1x2)+b((y1y2)(xx1)+y1(x1x2))+c((z1

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