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原创 音频/面板资源管理器_Audio&PanelManager

本文为参考大佬的代码,进行自定义修改,更适合自己使用,有待完善,仅供参考交流====>>>>>>Unity_C# "面向对象"思想,独立操作,拒绝藕合public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>{ private static T instance; public static T Instance {

2020-06-02 15:39:55 441

原创 PicoVR 一体机开发环境搭建

学习笔记,仅供参考交流一、PicoVR 官网下载适用Unity的PicoMobileSDK,导入Unity二、Controller.UPvr_GetSwipeDirection(0) == SwipeDirection.SwipeDown 触摸板滑动控制头显旋转角度...

2019-07-26 10:05:19 5775 15

原创 Unity AI角色寻路 ——A星寻路

Unity 官方 A*Pathfinding Project 插件的使用学习笔记A* Pathfinding Project 是基于Unity扩展编辑器开发的一款寻路插件,寻路原理是基于AStar寻路新算法,也称作A* 寻路算法。一、A* 寻路 VS 导航网格NavMesh寻路:A*寻路: 动态寻路,适用于场景状态变化大的,比如游戏,但CPU消耗高NaveMesh:静态寻路,适用于场景...

2019-05-31 08:28:21 3576

原创 Unity_用鼠标控制相机旋转、拖拽、视角缩放

一、滚轮控制视角缩放 /// &amp;amp;lt;summary&amp;amp;gt; /// 滚轮控制相机视角缩放 /// &amp;amp;lt;/summary&amp;amp;gt; public void CameraFOV() { //获取鼠标滚轮的滑动量 float wheel = Input.GetAxis(&amp;quot;Mouse ScrollWheel&am

2019-01-06 18:57:23 20773 7

原创 HTC Vive 开发(二)——VRTK使用

VRTK插件demo详解:https://blog.csdn.net/qq_25601345/article/details/78497537?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg#_Toc31475VRTK使用1、手柄交互必要组件手柄控制器(即自己创建的Right/Left Controller)上挂载VRTK_Controller_Events脚本组件(手柄事件机制的必备脚...

2018-12-11 11:36:08 3486

原创 HTC Vive 开发(一)——VR环境搭建

第一步:创建空的Unity项目,并依此导入 SteamVR 和 VRTK 插件包(有顺序是因为VRTK是依赖于SteamVR的,顺序颠倒可能会出现error)第二步:删掉MainCamera,创建空物体并命名 Manager(自定),添加脚本组件 VRTK_SDK_Manager第三步:创建空物体作为Manager的子物体,并命名Setup(自定),添加脚本组件VRTK_SDK_Setup...

2018-11-29 11:57:47 4580 2

InsideShader.shader

内部剔除着色器,用于360度全景查看,例如房地产样板间全景查看

2019-10-17

HighLightingSystem.unitypackage

插件实现物体边缘高亮效果,MainCamera 挂载 HighLightingRenderer,要高亮物体挂载 Highlighter,代码设置Overlay和Constant是否勾选即可,highlighter.ConstantOnImmediate() 实时控制是否高亮

2019-09-22

DoubleSurface.shader

简单修改代码,Cull Back(默认)/Front/Off ,决定材质球是单面还是双面或者是哪面渲染

2019-09-18

WebGL自适应.rar

Unity发布WebGL自适应全屏工具,学习资源收藏,仅供大家学习交流

2019-08-21

空空如也

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