Python之基于Panda3D游戏开发

一、Panda3D是什么?

Panda3D是一个3D游戏引擎,一个3D渲染和游戏开发库。

二、Panda3D它具有哪些功能特性?

  • 1.平台可移植性:Panda3D核心是用可移植的c++编写的。当结合适当的平台支持代码,Panda3D将在任何地方运行。

  • 2.灵活的资产处理:Panda3D包括用于处理和优化源资产的命令行工具,允许您自动化和编写内容生产管道以满足您的确切需求。

  • 3.库绑定:Panda3D自带对许多流行的第三方库的开箱即用的支持,如Bullet物理引擎,Assimp模型加载器,OpenAL和FMOD声音库,以及更多。

  • 4.可扩展性:Panda3D向应用程序公开了它所有的底层图形原语。发明你自己的图形技术和渲染管道。

  • 5.性能分析:Panda3D包括pstats—一个网络分析系统,旨在帮助您了解帧时间的每一毫秒都去了哪里。

  • 6.快速原型:Panda3D不需要模板和复杂的初始化代码。你在这里看到的是一个用Python编写的完整的Panda3D应用程序。

三、如何安装Panda3D?

Python环境执行如下命令即可:

pip install panda3d==1.10.11

以参考Panda3D官方网站为准:
https://www.panda3d.org/

四、如何编写一个简单的Panda 3D程序?

这里以官方文档示例为基准!!!

Panda 3D官方文档:
https://docs.panda3d.org/1.10/python/index

简单示例代码如下(test.py):

from math import pi, sin, cos``from direct.showbase.ShowBase import ShowBase``from direct.task import Task``from direct.actor.Actor import Actor``from direct.interval.IntervalGlobal import Sequence``from panda3d.core import Point3``   ``   ``class MyApp(ShowBase):`    `def __init__(self):`        `ShowBase.__init__(self)``   `        `# Disable the camera trackball controls.`        `self.disableMouse()``   `        `# Load the environment model.`        `self.scene = self.loader.loadModel("models/environment")`        `# Reparent the model to render.`        `self.scene.reparentTo(self.render)`        `# Apply scale and position transforms on the model.`        `self.scene.setScale(0.25, 0.25, 0.25)`        `self.scene.setPos(-8, 42, 0)``   `        `# Add the spinCameraTask procedure to the task manager.`        `self.taskMgr.add(self.spinCameraTask, "SpinCameraTask")``   `        `# Load and transform the panda actor.`        `self.pandaActor = Actor("models/panda-model",`                                `{"walk": "models/panda-walk4"})`        `self.pandaActor.setScale(0.005, 0.005, 0.005)`        `self.pandaActor.reparentTo(self.render)`        `# Loop its animation.`        `self.pandaActor.loop("walk")``   `        `# Create the four lerp intervals needed for the panda to`        `# walk back and forth.`        `posInterval1 = self.pandaActor.posInterval(13,`                                                   `Point3(0, -10, 0),`                                                   `startPos=Point3(0, 10, 0))`        `posInterval2 = self.pandaActor.posInterval(13,`                                                   `Point3(0, 10, 0),`                                                   `startPos=Point3(0, -10, 0))`        `hprInterval1 = self.pandaActor.hprInterval(3,`                                                   `Point3(180, 0, 0),`                                                   `startHpr=Point3(0, 0, 0))`        `hprInterval2 = self.pandaActor.hprInterval(3,`                                                   `Point3(0, 0, 0),`                                                   `startHpr=Point3(180, 0, 0))``   `        `# Create and play the sequence that coordinates the intervals.`        `self.pandaPace = Sequence(posInterval1, hprInterval1,`                                  `posInterval2, hprInterval2,`                                  `name="pandaPace")`        `self.pandaPace.loop()``   `    `# Define a procedure to move the camera.`    `def spinCameraTask(self, task):`        `angleDegrees = task.time * 6.0`        `angleRadians = angleDegrees * (pi / 180.0)`        `self.camera.setPos(20 * sin(angleRadians), -20 * cos(angleRadians), 3)`        `self.camera.setHpr(angleDegrees, 0, 0)`        `return Task.cont``   ``   ``app = MyApp()``app.run()

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