《七月集训》第十一日——矩阵

前言

这是七月集训的第十一日,今日的训练内容是 矩阵

解题报告

1.力扣1975

原题链接

1975. 最大方阵和

题目概述

给你一个 n x n 的整数方阵 matrix 。你可以执行以下操作 任意次 :

  • 选择 matrix 中 相邻 两个元素,并将它们都 乘以 -1 。
    如果两个元素有 公共边 ,那么它们就是 相邻 的。

你的目的是 最大化 方阵元素的和。请你在执行以上操作之后,返回方阵的 最大 和。

解题思路

直接将所有的数据的绝对值全都加和,然后因为变换的次数是随意的,因此无论有多少的负数,都可以最终转化到 0 个或者 1 个,如果一共有偶数个负数,那么全都可以变为正数,如果有奇数个,那么必然会有一个没法变为正数的负数,如果想要最终的加和最大,那么就要把绝对值最小的数变为负数即可。

这里需要注意一个细节,因为之前的加和中已经把这个数字加上了,因此这里要减去其绝对值的两倍。

源码剖析

long long maxMatrixSum(int** matrix, int matrixSize, int* matrixColSize){
    long long ans = 0;
    int min=INT_MAX;
    int nega = 0;
    int i,j;
    for(i = 0;i<matrixSize;++i){
        for(j = 0;j<matrixSize;++j){
            ans+=abs(matrix[i][j]);
            min=min<abs(matrix[i][j])?min:abs(matrix[i][j]);
            if(matrix[i][j]<0){
                nega++;
            }
        }
    }
    if(nega&1){
        ans-=(2*min);
    }
    return ans;
}

2.力扣840

原题链接

840. 矩阵中的幻方

题目概述

3 x 3 的幻方是一个填充有 从 1 到 9 的不同数字的 3 x 3 矩阵,其中每行,每列以及两条对角线上的各数之和都相等。

给定一个由整数组成的row x col 的 grid,其中有多少个 3 × 3 的 “幻方” 子矩阵?(每个子矩阵都是连续的)。

解题思路

没什么好说的,直接暴力求解就可以了。

源码剖析

int numMagicSquaresInside(int** grid, int gridSize, int* gridColSize){
    int res=0,x1,x2,x3,y1,y2,y3,c1,c2,check=0,hash[10];
    for (int i=2;i<gridSize;i++){
        for (int j=2;j<*gridColSize;j++){
            memset(hash,0,sizeof(int)*10);
            for (int m=i-2;m<=i;m++){
                for (int n=j-2;n<=j;n++){
                    if (grid[m][n]>=10){
                        check=1;
                        break;
                    }
                    hash[grid[m][n]]++;
                    if (hash[grid[m][n]]>1){
                        check=1;
                        break;
                    }
                }
                if (check==1){
                    break;
                }
            }
            if (check==1){
                check=0;
                continue;
            }
            x1=grid[i-2][j-2]+grid[i-2][j-1]+grid[i-2][j];
            x2=grid[i-1][j-2]+grid[i-1][j-1]+grid[i-1][j];
            x3=grid[i][j-2]+grid[i][j-1]+grid[i][j];
            y1=grid[i-2][j-2]+grid[i-1][j-2]+grid[i][j-2];
            y2=grid[i-2][j-1]+grid[i-1][j-1]+grid[i][j-1];
            y3=grid[i-2][j]+grid[i-1][j]+grid[i][j];
            c1=grid[i-2][j-2]+grid[i-1][j-1]+grid[i][j];
            c2=grid[i][j-2]+grid[i-1][j-1]+grid[i-2][j];
            if (x1==x2&&x2==x3&&x3==y1&&y1==y2&&y2==y3&&y3==c1&&c1==c2&&c2==15){
                res++;
            }
        }
    }
    return res;
}

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