Facebook2019的DLRM

Deep Learning Recommendation Model for Personalization and Recommendation Systems

模型结构:dense特征,经过bottom MLP的变换,得到一个embedding; 和类别特征的embedding们,两两之间做向量点乘(类似FM的思想),得到的很多乘积串成一个向量,输入到top MLP里面,最后过sigmoid得到点击概率;

结合了2种并行:

Model并行:类别Embedding占内存太大,所以存放在多个device上;

Data并行:top MLP的参数量小,所以每个device上都复制一份,但是处理不同的训练数据;

butterfly all-to-all:

input里的每个Device,放的是自己那部分的embedding们,3种颜色各表示1/3的mini-batch的embedding们;

output里的每个Device,放的是自己这1/3个mini-batch所需的所有embedding们;

以上通信,实际就是Alltoall:

Data并行那里,每个Device上的梯度都要AllReduce一把,同步更新所有Device上的MLP模型参数;

 

Facebook用的是自研的2socket-CPU+8卡GPU一体机;似乎没有使用多机分布式;

实验了全部使用CPU和全部使用GPU,但是没有说明白最优的组合应该是哪部分使用CPU哪部分使用GPU(也许考虑到跟机型有关?)

使用Adagrad比SGD要好0.5%左右;使用Adagrad时,DLRM比DCN只有微弱优势(0.2%?);就这效果,也敢自称state-of-the-art?

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