vector clock 向量时钟 & 一致性哈希

向量时钟:

http://blog.csdn.net/yfkiss/article/details/39966087

http://blog.sina.com.cn/s/blog_61af23120100vlar.html (讲的更清楚)

适用于同一份数据会在所有节点上存储副本的情况;

1个节点收到写请求时,备份到W个节点上(包括自己)才算成功写入(后续要备份到所有节点上);1个用户读时,要同时读R个节点并用向量时钟验证和冲突解决;当W+R>节点数N时,能保证一致性;W越大,发生读冲突的可能性越小,但写入的代价也越大;

每个单位数据(也可以以Range为单位,减少向量时钟存储开销)有一个Array<<node,count>>, 每次用户写请求发到自己这边时,把自己node的count+=1,然后把该份数据和向量时钟复制给至少W-1个其他节点才算写入成功,然后慢慢复制给剩下的节点;

用户读请求会被同时发送到R个节点上,如果这个数据的向量时钟彼此相等或彼此是祖先-->子孙关系,则可以更新祖先的数据和向量时钟为该子孙的,把子孙的数据返回给用户;如果这个数据的向量时钟有冲突,则要按某个规则仲裁(按节点编号或者时间戳...),谁赢了就返回谁的给用户并更新到败者上;

更通俗的解释

 

一致性哈希:

key哈希到一个环上,server也哈希到这个环上;key在环上顺时针最近的server,就是他的存放位置;

解决server哈希到环不均匀的问题:每个server加#1、#2、#3等后缀,抽象成多个虚拟节点,把虚拟节点们哈希到环上;

 

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