UNITY NAVMESH 导航网格

在游戏开发中,使用Unity的NAVMESH可以解决自动寻路问题。通过设置导航静态对象和行走区域,烘焙导航网格,并为角色添加导航网格代理组件,能实现角色避开障碍物自动寻找目标路径。在2019.2.1F1版本的Unity中,创建一个简单的场景,通过实例演示了如何让胶囊角色找到并接近红色圆柱形障碍物。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   我们做游戏时常要用到寻路,  比如敌人被玩家攻击后, 要跑到玩家身边 近战攻击玩家。     NAVMESH  就可解决这种寻路的问题。

我们打开UNITY(我的UNITY版本是2019 .2.1F1), 在窗口 --》AI--》导航 中打开  NAVMESH 窗口

 

导航窗口会出现在右边

然后我用CUBE 搭了一个场景, 两层,上层是一个H型 的地面, 下层是一个方型的地面, 一个红色的长方体做层充当 障碍物放在第一层地面。另外有两个胶囊做角色(要寻路的敌人)

   然后在场景中选中所方块(除了红的障碍物方块) ,然后在导航窗口中做出如下图操作

点选对象,勾选  Navigation Static , 在 Navigation Area 中选择 Walkable.

而后在场景中只选中红色的方块 勾选  Navigation Static , 在 Navigation Area 中选择 Not Walkable 

再然后在导航窗口点选烘培。然后选择Break 按钮 生成  导航网格。 如下图, 蓝色的部分就是可走的区域

我们给第二层的胶囊添加一

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值