unity 代码创建控制骨络动画

上一篇写了代码创建网格,现在这一篇就是骨骼动画。中间跳过了一些 UV 贴图什么的内容 有空再补上。
主要的工作内容就是
1 网络 ,点和面。
2.UV,贴图。 (代码没有 这一块 就用了个默认的材质)
3 骨骼, 骨骼权重 。
4 骨骼 的 动画曲线。

看起来都是美术的工作对不对 。 程序员就是不要搞美术。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class boneWeig : MonoBehaviour {
    public  AnimationCurve curve;



    public  AnimationClip  clip;
    void Start() {
        //boneWeigTest ();
        cubeAnimation ();
    }

    void Update () {        
    }


    GameObject cubeAnimation (){
        GameObject a = new GameObject ();
        a.AddComponent<Animation>();
        a.AddComponent<SkinnedMeshRenderer>();
        // 蒙皮网络渲染器
        SkinnedMeshRenderer rend = a.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
        Animation anim = a.GetComponent<Animation>();
        rend.material = new Material(Shader.Find("Diffuse"));
        Mesh mesh = new Mesh();
        //   做一个长方体的网格  段数设为5   就是
        int leng = 5;
        Vector3[] ves = new Vector3[leng * 4];
        for (int i=0; i<leng; i++) {
            ves[i*4]  = new Vector3(1,2*i,-1);
            ves[i*4+1]= new Vector3(1,2*i,1);
            ves[i*4+2]= new Vector3(-1,2*i,1);
            ves[i*4+3]= new Vector3(-1,2
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