three.js从入门到精通系列教程035 - 创建SpotLight聚光灯光源和辅助线

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<html>

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    <meta charset="UTF-8">
    <title>three.js从入门到精通系列教程035 - 创建SpotLight聚光灯光源和辅助线</title>
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>

<body>
    <div id="myContainer"></div>
    <script>
        var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
        myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        $("#myContainer").append(myRenderer.domElement);
        var myScene = new THREE.Scene();
        myScene.background = new THREE.Color('white');
        var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(75,
            window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        myCamera.position.set(179.70, 84, 146);
        myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
        myCamera.updateProjectionMatrix();
        //创建并添加聚光灯光源(THREE.SpotLight)
        var mySpotLight = new THREE.SpotLight('lightgreen');
        mySpotLight.position.set(0, 100, 100);
        myScene.add(mySpotLight);
        //绘制聚光灯光源辅助线
        var mySpotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper(mySpotLight, 'green');
        myScene.add(mySpotLightHelper);
        //创建立方体
        var myBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
        var myMap = THREE.ImageUtils.loadTexture("images/img002.jpg");
        var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: myMap });
        var myMesh = new THREE.Mesh(myBoxGeometry, myMaterial);
        myMesh.translateX(100);
        myScene.add(myMesh);
        //渲染立方体及光源辅助线
        animate();
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            myMesh.rotation.x += 0.01;
            myMesh.rotation.y += 0.01;
            myMesh.rotation.z += 0.01;
            myRenderer.render(myScene, myCamera);
        };
    </script>
</body>

</html>

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