RenderMonkdey安装下载与使用——1

在CSDN找了好久,下了几个版本,1.8版本的分为两部分,但是我都下载了,然后解压什么的都有问题。本来想学习东西,肯定要学习最新的嘛,结果捣鼓了半天,还是没有找到1.8版本的,结果就退而求其次,找了个1.5版本的,结果分要很高。伤心啊……

http://download.csdn.net/detail/andyhebear/3821807    RenderMonkdey软件下载的链接地址


安装方面没有什么,直接傻瓜式点击鼠标就可以了。


而使用呢,我刚刚安装完,现在就准备动手试试了。很菜很菜的初学者可以跟着我一起学,呵呵,因为我的进度是最慢最慢的。


安装后,打开RenderMonkdey应该不是问题吧。呵呵……

在选择Open文件,会打开该RenderMonkdey安装后的工具自带的程序示例。


我选择可以选择GL2中程序示例


这就是效果啦。呵呵。。。。。。。可以把示例程序的效果都看看,大致了解都有哪些效果是比较中意的,然后模仿实现也是一个好方法学习renderMonkey及GLSL的方法。


打开中意的示例,然后可以根据这个了解其他的菜单目录的具体功能。


workspace:工作空间窗口                                  (  写完这些还是没有很好的理解,知道后面蓝色的子就差不多了,具体等到要修改学习写的时候再搞懂吧,也可以把那些一个个元素打开瞧瞧,呵呵,自己看看)

           打开某一个示例程序后,会发现工作空间窗口中有很多不同元素,总的可以分为四大类:

      1、组元素:其功能就是把所有的渲染所需要的元素组织成一个层级结构。比如特效组(effect groups),特性(effects)以及渲染(Rasses)。

      2、参数:这些参数定义了着色器程序要使用的矩阵,向量以及颜色。artist editor(艺术家编译器)也可以使用这些参数。

      3、状态:状态控制了shader和特效的行为,包含了着色器代码,硬件渲染状态,以及顶点结构映射(vertex stream mappings)。

      4、资源:用于着色器程序的资源数据(一般都来自外部资源)。比如:纹理及模型。

总的来说,你所要知道的就是每一个工作空间都是由若干个特效组,每一个特效组都一次包含了若干个特效,每一个特效都封装了若干个特效,每一个特效都封装了若干个Pass,最终,每一个渲染Pass都包含有相关的参数,状态及资源。

  Preview:预览窗口   

                查看效果,程序代码等等。大家应该也知道,中间最大的窗口。哈哈……

Output:输出窗口   

                跟vs的窗口很像,就是输出错误神马的。

Edit:编辑窗口——跟我看的资料有点不对劲,现在就暂时不管了。

                主要用来编写shader代码。

artist editor:艺术家窗口

                 能够直接操作shader程序中的参数。

                工作空间窗口内的参数在艺术家窗口内都会以编辑控件的形式出现,比如编辑盒,滑块,颜色选取器,你可以改变任何参数并直接从预览窗口中看到新的绘制结果。

好了暂时就了解这么多了。好像没有学习到神马,不过什么东西都是需要自己动手练习的。现在的你可以动手改改示例程序的代码,看看修改后的效果。哈哈……下一节,就开始创建自己的着色器程序吧……

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