双流join

在 Flink 中实现双流 join 主要有两种方式:基于窗口的 join(Window Join)和基于时间区间的 join(Interval Join)。以下是这两种方式的简要说明和代码示例:

1. 基于窗口的 join(Window Join):

Tumbling Window Join:数据根据窗口大小进行分组,每个窗口内的数据进行 join 操作。例如,可以使用  TumblingEventTimeWindows.of(Time.milliseconds(2))  来定义一个基于事件时间的滚动窗口。

Sliding Window Join:数据根据滑动窗口进行分组,窗口内的数据会随着时间滑动进行 join 操作。例如,可以使用  SlidingEventTimeWindows.of(Time.milliseconds(2), Time.milliseconds(1))  来定义一个大小为 2 毫秒,滑动间隔为 1 毫秒的滑动窗口。

Session Window Join:数据根据会话窗口进行分组,会话窗口是根据数据的间隙来定义的,例如,可以使用  EventTimeSessionWindows.withGap(Time.milliseconds(1))  来定义会话间隙为 1 毫秒的会话窗口。

 

示例代码:

 

DataStream<Integer> orangeStream = ...;

DataStream<Integer> greenStream = ...;

orangeStream.join(greenStream)

   .where(<KeySelector>)

    .equalTo(<KeySelector>)

    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.milliseconds(2)))

    .apply(new JoinFunction<Integer, Integer, String>() {

        @Override

        public String join(Integer first, Integer second) {

            return first + "," + second;

        }

    });

2. 基于时间区间的 join(Interval Join):

Interval Join 允许定义一个时间区间,使得一个流中的数据可以与另一个流中在这个时间区间内的数据进行 join 操作。例如,可以使用  .between(Time.milliseconds(-2), Time.milliseconds(1))  来定义一个从当前时间向前 2 毫秒到向后 1 毫秒的时间区间。

 

示例代码:

 

DataStream<Integer> orangeStream = ...;

DataStream<Integer> greenStream = ...;

orangeStream

    .keyBy(<KeySelector>)

    .intervalJoin(greenStream.keyBy(<KeySelector>))

    .between(Time.milliseconds(-2), Time.milliseconds(1))

    .process(new ProcessJoinFunction<Integer, Integer, String>() {

        @Override

        public void processElement(Integer left, Integer right, Context ctx, Collector<String> out) {

            out.collect(left + "," + right);

        }

    });

在实际应用中,选择哪种方式取决于具体的业务需求和数据特性。例如,如果需要实时统计每分钟内的订单商品分布详情,可以使用 Tumbling Window Join。如果数据到达时间不确定,可以使用 Interval Join 来处理可能存在的时间偏差。

以上信息综合了多个来源,包括阿里云开发者社区的 Flink 教程 和 CSDN 博客的文章 。

 

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值