揭开IL代码的神秘面纱--基础篇(一)

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本文阅读时长几分钟,让我们一起揭开IL代码的神秘面纱吧。

前言

偶然一次心血来潮,想要了解更深层次的代码运行逻辑,然后就触碰到了IL代码,对于IL代码没了解之前总感觉很神奇,初一看完全不知所云,但是了解IL代码后你能更加清楚的知道你的代码是如何运行的。

1.1  什么是IL

IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL(Intermediate Language)的代码。

1.2 为什么要了解IL

在很多时候不明白代码是如何操作时就可以通过IL指令来解释,比如,装箱,拆箱是否只是听别人说或者书上讲是怎么怎么实现的,自己是否证实过呢?了解IL指令后,在写代码的时候,你可以很清楚的知道写下的每一行代码,计算机都是如何处理的。

1.3  如何才能玩转IL

IL代码有200多个指令,我们只需要用到其20%的指令就可以解决我们80%的问题了,所以,只要能看懂普通的程序代码编译成的IL代码就行了。

还有就是要多看,一定要多看,IL代码的每一条指令都是特定的意思,看得多了自然就懂了,当对自己代码有疑问时尝试看看它对应的IL代码,也许你会了解得更多。

IL指令大全

IL代码编译器 ILDasm

1.4  如何查看并解读IL

以下说明用例使用的版本是.Net Framework 4.6.1

1、写一段代码。

2、编译通过并生成,在工程目录下找到项目的exe文件,并将其拖到ILDasm工具内

3、双击你想要看的就可以了

接下来,一步一步来。

1、写一段C#代码

        public static void Main()
        {
            // 基础测试
            int num1 = 1;
            int num2 = 2;
            int num3 = num1 + num2;
            Console.WriteLine(num3);
        }

2、编译通过并生成,在工程目录下找到项目的exe文件,并将其拖到ILDasm工具内

 ILDasm中图标含义

 

3、双击Main函数会得到我们刚刚代码的IL代码。

在看之前,我想先引入一些内容,可以在读IL代码的时候强化记忆下面这张图(可以自己理解后再画一张习惯自己思维方式的一张图),大概了解一下图以后再去看后面的IL代码,结合图,会更快的理解。

Managed Heap::托管堆,这是动态配置(Dynamic Allocation)的记忆体,由 Garbage Collector(GC)在执行时自动管理,整个Process 共用一个。

  Evaluation Stack:计算堆栈,这是由 .NET CLR 在执行时自动管理的记忆体,每个Thread 都有自己专属的Evaluation Stack(类似一个临时存放值类型数据的线程栈)

  Call Stack:这是由 .NET CLR在执行时自动管理的记忆体,每个Thread 都有自己专属的Call Stack。每Call一次method,就会使得Call Stack 上多了一个Record Frame(局部变量列表);call完之后,此Record Frame会被丢弃(Record Frame用于存放初始化数据,后面会看到的.locals init(int32 V_0)指令的参数值如:V_0)

ldc.i4.x:常用IL指令之一,(ld = load)将Int32类型的整数值 x 推送到计算堆栈上。(0 <= x <= 8)更多表示详见IL指令大全

ldloc.x:常用IL指令之一,(ld = load)将Record Frame上的指定索引(x)处的局部变量加载到计算堆栈上。(0 <= x <= 3)更多表示详见IL指令大全

stloc.x:常用IL指令之一,(st = store)从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到Record Frame上的指定索引(x)处。(0 <= x <= 3)更多表示详见IL指令大全

好了,一切准备就绪,开始吧,看一下我们得到的IL代码。

上述IL代码中,除开头说到的三个常用指令外,其他的看注释就很明白,不废话了。


总结

本文部分内容参考链接:读懂IL代码就这么简单

好了,以上就是IL入门部分,IL其实不难,平时多看多思考就够了。如有理解错误,还望各位大佬指出,感谢!

我是一个爱思考,爱分享,爱游戏的游戏程序猿,喜欢就点个关注吧。

 

下一篇 《揭开IL代码的神秘面纱--基础篇(二)》​​​​​​​

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