四国军旗人工智能探析提纲20070301

本文探讨了四国军旗游戏的构成,包括棋盘、棋子和规则,以及行棋描述和结果。重点在于棋子身份的逻辑分析,通过行棋结果缩小可能性集合,利用食物链和连锁判定逐步揭示棋子本质。还涉及到了概率分析和人工智能在四国军旗游戏中的应用前景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

四国军旗人工智能探析提纲

2007.03.01 小面胡子

 

一.         一般棋类游戏的构成

a)         棋盘

b)        棋子

c)        规则定义

                         i.              开局布局

                       ii.              行棋行棋结果

                      iii.              游戏结果(胜负和)

                     iv.              轮换

d)        棋盘状态描述棋谱

二.         四国军旗游戏的构成

a)         棋盘

                         i.              棋盘坐标表示:以中心点为原点建立坐标表示

b)        棋子

4阵营 ABCD (A为本家,B为下家,C为对家,D为上家)

112222333231

不完全信息性(类似的还有暗棋、牌类)

棋子的表达

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