STL Multimap

C++ Multimapsmaps很相似,但是MultiMaps允许重复的元素。(具体用法请参考map容器)

 

       函数列表:
begin()
返回指向第一个元素的迭代器
clear()
删除所有元素
count()
返回一个元素出现的次数
empty()
如果multimap为空则返回真
end()
返回一个指向multimap末尾的迭代器
equal_range()
返回指向元素的key为指定值的迭代器对
erase()
删除元素
find()
查找元素
get_allocator()
返回multimap的配置器
insert()
插入元素
key_comp()
返回比较key的函数
lower_bound()
返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size()
返回可以容纳的最大元素个数
rbegin()
返回一个指向mulitmap尾部的逆向迭代器
rend()
返回一个指向multimap头部的逆向迭代器
size()
返回multimap中元素的个数
swap()
交换两个multimaps
upper_bound()
返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp()
返回比较元素value的函数

 

举例:

#include <string>

#include <iostream>

#include <map>

 

using namespace std;

 

//int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

int main()

{

 

     multimap<string ,int>m;//multimap的创建

     m.insert(pair<string,int>("Jack",1));//插入

     m.insert(pair<string,int>("Jack",2));

     m.insert(pair<string,int>("Body",1));

     m.insert(pair<string,int>("Navy",4));

     m.insert(pair<string,int>("Demo",3));

 

     multimap<string,int>::iterator iter;

     for (iter = m.begin();iter !=m.end();++iter)//遍历

     {

     cout<<(*iter).first<<"  "<<(*iter).second<<endl;

     }

     m.erase("Navy");//multimap的删除

     cout<<"The element after delete:"<<endl;

     for (iter = m.begin();iter !=m.end();++iter)

     {

         cout<<(*iter).first<<"  "<<(*iter).second<<endl;

     }

     //multimap元素的查找

     multimap<string,int>::iterator it;

     int num=m.count("Jack");

     it = m.find("Jack");

     cout<<"the search result is :"<<endl;

     for(int i=1;i<=num;i++)

     {

         cout<<(*it).first<<"  "<<(*it).second<<endl;

         it++;

     }

     if(i==1){ cout<<"can not find!"<<endl; }

     return 0;

}

 

输出结果:
Body  1
Demo  3
Jack  1
Jack  2
Navy  4
The element after delete:
Body  1
Demo  3
Jack  1
Jack  2
the search result is :
Jack  1
Jack  2

C++ STL中的map和multimap是关联容,用于存储键值对(key-value pairs),其中每个键(key)唯一对应一个值(value)。 map是一个有序容,根据键的大小进行自动排序,默认按照键的升序进行排序。每个键只能在map中出现一次,如果尝试插入具有相同键的元素,新元素将替代旧元素。 multimap也是一个有序容,与map不同的是,它允许多个具有相同键的元素存在。多个具有相同键的元素将按照插入的顺序进行存储,而不会自动排序。 这两个容都提供了一系列的操作函数,如insert、erase、find等,用于插入、删除和查找元素。 以下是一个使用map的简单示例: ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<std::string, int> scores; scores.insert(std::make_pair("Alice", 90)); scores.insert(std::make_pair("Bob", 80)); scores.insert(std::make_pair("Charlie", 70)); // 查找并输出Bob的分数 std::cout << "Bob's score: " << scores["Bob"] << std::endl; // 遍历并输出所有键值对 for (const auto& pair : scores) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } ``` 上述示例中,我们创建了一个存储string类型键和int类型值的map容scores。通过insert函数依次插入了三个键值对。然后我们通过scores["Bob"]来获取Bob的分数,并输出结果为80。 接着我们使用范围-based for循环遍历map中的所有键值对,并输出每个键值对的键和值。 multimap的用法与map类似,只是它允许多个具有相同键的元素存在。 这些关联容在查找和插入操作上具有较高的效率,特别适用于需要根据键进行快速查找的场景。在实际应用中,你可以根据自己的需求选择适合的容类型。
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