【easyx】1 环境搭建与第一个HelloWorld程序

1. 编写目的

介绍使用Easyx工具的环境搭建以及编写第一个入门程序。

2. VC6.0下载与安装

推荐下载地址:https://pan.baidu.com/s/1i3JHHrf
这个是EasyX吧中提供的下载链接,可以在http://tieba.baidu.com/p/4177499935帖子中找到。
因为在这个链接中下载的VC6.0是绿色版本的,不用安装,并且已经安装好了EasyX库。
但是如果自己安装了更高版本的开发工具,可以在官网上下载安装包进行安装,与下面的安装教程基本是一样的。
下载后,使用解压工具解压到任意一个位置,然后运行Setup文件,如图所示:
在这里插入图片描述
点击添加桌面快捷方式,然后再点击安装调试库,就完成了VC6.0的安装。

3. HelloWorld应用程序

接下来我们点击桌面VC6.0快捷方式,新建一个普通的项目,注意必须是.cpp文件,不能新建.c文件
然后我们复制下面的代码:

#include <graphics.h>      // 就是需要引用这个图形库
#include <conio.h>
void main()
{
    initgraph(640, 480);   // 这里和 TC 略有区别
    circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100
    getch();               // 按任意键继续
    closegraph();          // 关闭图形界面
}

运行这个项目,可以看到如图效果:
在这里插入图片描述
这个就是入门程序,是不是非常简单呢?

4. 安装最新版本EasyX

我们需要检查一下当前VC6.0已经安装好了的Easyx版本。直接把下面的代码复制粘贴到刚刚新建的项目中即可。

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>

void main()
{
	TCHAR* s = GetEasyXVer();
	_tprintf("EasyX 当前版本:%s\n", s);
}

运行后,可以看到控制台输出EasyX的版本。

EasyX 当前版本:20151015(beta)

很显然这个已经是以前的版本了,我们需要安装最新版本,更加方便使用一些函数达到预期效果。
访问Easyx官网:https://www.easyx.cn/
可以看到右上角有个下载按钮下载 EasyX ,点击即可进行下载。
下载后最好关闭正在运行的VC6.0,然后再运行这个EasyX_20180727(beta)安装文件,如图:
在这里插入图片描述
点击下一步
在这里插入图片描述
分别点击检测到的那两个安装(或者更多,总之相应的版本)
很快就会提示安装成功,我们再次运行上面的那个检测版本的程序。
可以看到控制台输出:

EasyX 当前版本:20180727(beta)

当然,可能输出更新的版本。

5. 资源推荐

EasyX官网:https://www.easyx.cn/
EasyX百度贴吧:https://www.easyx.cn/
EasyX官方推荐交流群加群方式:https://www.easyx.cn/readme/View.aspx?id=37
EasyX示例游戏:https://www.codebus.cn/
EasyX在线帮助:https://docs.easyx.cn/
EasyX离线文档:在VC6.0下载目录中的 EasyX_Help,或者刚刚安装新版本添加到桌面的 EasyX_Help。

Smileyan 2019.02.18 22:49

还是选用多特官方介绍,方便和我一样的初学者: 许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是: 1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。 2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用 TC,很是无奈。 3. 还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是 Windows 编程。所以,许多老师不得不用 TC 教学,因为 Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的 OpenGL,可是门槛依然很高。 所以,我想给大家一个更好的学习平台,就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能,于是就有了这个 EasyX 库。如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教 C 语言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。 安装 绘图库支持 Visual C++ 6.0 / 2008 / 2010。下载的压缩包解压缩后,执行 Setup.hta 即可。 手动安装详见帮助。 使用说明 目前模拟了几乎所有的 BGI 的绘图函数。使用上,基本和 TC / BC 没太大区别。看一个画圆的例子吧: #include // 就是需要引用这个图形库 #include void main() { initgraph(640, 480); // 这里和 TC 略有区别 circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100 getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭图形界面 } 呵呵,很简单吧。
/****************************************************** * EasyX Library for C++ (Ver:20151015(beta)) * http://www.easyx.cn * * graphics.h * 基于 EasyX.h,实现在 VC 下实现简单绘图。 * 同时,为了兼容 Turbo C/C++ 和 Borland C/C++ 等一系 * 列开发环境中的 BGI 绘图库函数,做了相应扩展。 ******************************************************/ #pragma once #include <easyx.h> // 兼容 initgraph 绘图模式的宏定义(无实际意义) #define DETECT 0 #define VGA 0 #define VGALO 0 #define VGAMED 0 #define VGAHI 0 #define CGA 0 #define CGAC0 0 #define CGAC1 0 #define CGAC2 0 #define CGAC3 0 #define CGAHI 0 #define EGA 0 #define EGALO 0 #define EGAHI 0 // BGI 格式的初始化图形设备,默认 640 x 480 HWND initgraph(int* gdriver, int* gmode, char* path); void bar(int left, int top, int right, int bottom); // 画无边框填充矩形 void bar3d(int left, int top, int right, int bottom, int depth, bool topflag); // 画有边框三维填充矩形 void drawpoly(int numpoints, const int *polypoints); // 画多边形 void fillpoly(int numpoints, const int *polypoints); // 画填充的多边形 int getmaxx(); // 获取最大的宽度值 int getmaxy(); // 获取最大的高度值 COLORREF getcolor(); // 获取当前绘图前景色 void setcolor(COLORREF color); // 设置当前绘图前景色 void setwritemode(int mode); // 设置前景的二元光栅操作模式 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 以下函数仅为兼容早期 EasyX 的接口,不建议使用。请使用相关新函数替换。 // #if _MSC_VER > 1200 #define _EASYX_DEPRECATE(_NewFunc) __declspec(deprecated("This function is deprecated. Instead, use this new function: " #_NewFunc ". See http://www.easyx.cn/help?" #_NewFunc " for details.")) #define _EASYX_DEPRECATE_OVERLOAD(_Func) __declspec(deprecated("This overload is deprecated. See http://www.easyx.cn/help?" #_Func " for details.")) #else #define _EASYX_DEPRECATE(_NewFunc) #define _EASYX_DEPRECATE_OVERLOAD(_Func) #endif // 设置当前字体样式(该函数已不再使用,请使用 settextstyle 代替) // nHeight: 字符的平均高度; // nWidth: 字符的平均宽度(0 表示自适应); // lpszFace: 字体名称; // nEscapement: 字符串的书写角度(单位 0.1 度); // nOrientation: 每个字符的书写角度(单位 0.1 度); // nWeight: 字符的笔画粗细(0 表示默认粗细); // bItalic: 是否斜体; // bUnderline: 是否下划线; // bStrikeOut: 是否删除线; // fbCharSet: 指定字符集; // fbOutPrecision: 指定文字的输出精度; // fbClipPrecision: 指定文字的剪辑精度; // fbQuality: 指定文字的输出质量; // fbPitchAndFamily: 指定以常规方式描述字体的字体系列。 _EASYX_DEPRECATE(settextstyle) void setfont(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace); _EASYX_DEPRECATE(settextstyle) void setfont(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut); _EASYX_DEPRECATE(settextstyle) void setfont(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut, BYTE fbCharSet, BYTE fbOutPrecision, BYTE fbClipPrecision, BYTE fbQuality, BYTE fbPitchAndFamily); _EASYX_DEPRECATE(settextstyle) void setfont(const LOGFONT *font); // 设置当前字体样式 _EASYX_DEPRECATE(gettextstyle) void getfont(LOGFONT *font); // 获取当前字体样式 // 以下填充样式不再使用,新的填充样式请参见帮助文件 #define NULL_FILL BS_NULL #define EMPTY_FILL BS_NULL #define SOLID_FILL BS_SOLID // 普通一组 #define BDIAGONAL_FILL BS_HATCHED, HS_BDIAGONAL // /// 填充 (对应 BGI 的 LTSLASH_FILL) #define CROSS_FILL BS_HATCHED, HS_CROSS // +++ 填充 #define DIAGCROSS_FILL BS_HATCHED, HS_DIAGCROSS // xxx 填充 (heavy cross hatch fill) (对应 BGI 的 XHTACH_FILL) #define DOT_FILL (BYTE*)"\x80\x00\x08\x00\x80\x00\x08\x00" // xxx 填充 (对应 BGI 的 WIDE_DOT_FILL) #define FDIAGONAL_FILL BS_HATCHED, HS_FDIAGONAL // \\\ 填充 #define HORIZONTAL_FILL BS_HATCHED, HS_HORIZONTAL // === 填充 #define VERTICAL_FILL BS_HATCHED, HS_VERTICAL // ||| 填充 // 密集一组 #define BDIAGONAL2_FILL (BYTE*)"\x44\x88\x11\x22\x44\x88\x11\x22" #define CROSS2_FILL (BYTE*)"\xff\x11\x11\x11\xff\x11\x11\x11" // (对应 BGI 的 fill HATCH_FILL) #define DIAGCROSS2_FILL (BYTE*)"\x55\x88\x55\x22\x55\x88\x55\x22" #define DOT2_FILL (BYTE*)"\x88\x00\x22\x00\x88\x00\x22\x00" // (对应 BGI 的 CLOSE_DOT_FILL) #define FDIAGONAL2_FILL (BYTE*)"\x22\x11\x88\x44\x22\x11\x88\x44" #define HORIZONTAL2_FILL (BYTE*)"\x00\x00\xff\x00\x00\x00\xff\x00" #define VERTICAL2_FILL (BYTE*)"\x11\x11\x11\x11\x11\x11\x11\x11" // 粗线一组 #define BDIAGONAL3_FILL (BYTE*)"\xe0\xc1\x83\x07\x0e\x1c\x38\x70" // (对应 BGI 的 SLASH_FILL) #define CROSS3_FILL (BYTE*)"\x30\x30\x30\x30\x30\x30\xff\xff" #define DIAGCROSS3_FILL (BYTE*)"\xc7\x83\xc7\xee\x7c\x38\x7c\xee" #define DOT3_FILL (BYTE*)"\xc0\xc0\x0c\x0c\xc0\xc0\x0c\x0c" #define FDIAGONAL3_FILL (BYTE*)"\x07\x83\xc1\xe0\x70\x38\x1c\x0e" #define HORIZONTAL3_FILL (BYTE*)"\xff\xff\x00\x00\xff\xff\x00\x00" // (对应 BGI 的 LINE_FILL) #define VERTICAL3_FILL (BYTE*)"\x33\x33\x33\x33\x33\x33\x33\x33" // 其它 #define INTERLEAVE_FILL (BYTE*)"\xcc\x33\xcc\x33\xcc\x33\xcc\x33" // (对应 BGI 的 INTERLEAVE_FILL)
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