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unity3d
文章平均质量分 60
smilingeyes
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity中三种调用其他脚本函数的方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent().函数名();此种方法只可以调用public类型函数原创 2014-01-02 22:06:52 · 53000 阅读 · 5 评论 -
基于unity3d和leap motion的拼图游戏
最近用unity3d引擎做了一个拼图游戏,会分几次写完,以此作为总结。本文基本查找了网上能查到的所有资料作为参考。也算是大家节省了时间。目前只完成了拼图部分,leap motion手势控制部分会在后续完成,不过说实话不太看好LM。项目资源来自 栋笃神探 http://blog.csdn.net/cube454517408/article/details/7907247,不过玩法不同,玩法与原创 2014-06-15 22:29:27 · 11688 阅读 · 28 评论 -
【风宇冲】Unity3D教程宝典之地形
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院前言:本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代码为地形添加树 地形本讲结构:一:地转载 2014-12-08 16:48:58 · 3421 阅读 · 0 评论 -
U3D运行时修改地型中的树木
项目需要根据判断条件修改场景中的树木和附近的地面贴图。贴图部分比较好实现,修改SplatAlphaMap就可以显示不同层次的纹理。如何修改树木中文资料很少,不过搜索英文发现这个问题已经很好的解决了。下面简单介绍一下解决思路,主要是两个要点:1、判断需要修改哪棵树的模型。此处只能直接根据坐标进行判断,不能通过碰撞体或者射线碰撞直接获得想要更改树木的坐标。因为虽然树木中可以有碰撞体,但是该碰撞体是原创 2014-12-11 11:24:07 · 10392 阅读 · 3 评论