进程 线程 协程

进程

定义:为了更好利用CPU资源而出现。通过进程分配系统资源,标识任务。进程是系统资源分配到最小单位。

在这里插入图片描述

进程占有的资源:地址空间、全局变量、文件描述、各种硬件资源
调度:分配CPU去执行进程
上下文切换:进程状态的记录、恢复、切换称之为上下文切换

什么是 CPU 上下文
有时也称做进程切换或任务切换,是指CPU从一个进程或线程切换到另一个进程或线程。由CPU 寄存器和程序计数器实现。
1、CPU 寄存器是 CPU 内置的容量小、但速度极快的内存。
2、程序计数器则是用来存储 CPU 正在执行的指令位置、或者即将执行的下一条指令位置。


什么是 CPU 上下文切换
就是先把前一个任务的 CPU 上下文(也就是 CPU 寄存器和程序计数器)保存起来,然后加载新任务的上下文到这些寄存器和程序计数器,最后再跳转到程序计数器所指的新位置,运行新任务。
而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行


线程

定义:为了降低上下文切换的消耗,提供系统的并发性,并突破一个进程只能干一样事的缺陷,使进程内并发成为可能。线程共享进程的大部分资源,并参与CPU调度,当然线程自己也是拥有自己的资源:栈、寄存器等。

线程的生命周期

1、新建状态: 使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。

2、就绪状态:当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。要等待JVM里线程调度器的调度

3、运行状态:如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。

4、阻塞状态:如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:

    等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
    同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
    其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。

5、死亡状态: 一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

在这里插入图片描述

常用创建线程的方法

1.实现 Runnable 接口
1.1、定义一个类实现Runnable接口;
1.2、创建该类的实例对象obj;
1.3、将obj作为构造器参数传入Thread类实例对象,这个对象才是真正的线程对象;
1.4、调用线程对象的start()方法启动该线程;

2、继承 Thread 类本身
2.1、定义一个类继承Thread类,并重写Thread类的run()方法,run()方法的方法体就是线程要完成的任务,因此把run()称为线程的执行体;
2.2、创建该类的实例对象,即创建了线程对象;
2.3、调用线程对象的start()方法来启动线程;

3、通过 Callable 和 Future 创建线程。
以上引自

通过runnable和thread创建进程,案例

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread().start();
        new MyThread().start();
    }
     static class MyThread extends Thread{
        private int ticket = 5;
        public void run(){
            while(true){
                System.out.println("Thread ticket = " + ticket--);
                if(ticket < 0){
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread2 mt=new MyThread2();
        new Thread(mt).start();
        new Thread(mt).start();
    }
    static class MyThread2 implements Runnable{
        private int ticket = 5;
        public void run(){
            while(true){
                System.out.println("Runnable ticket = " + ticket--);
                if(ticket < 0){
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

二者区别:
Thread实现了Runnable接口,提供了更多的可用方法和成员而已。
结论,Thread和Runnable的实质是继承关系,没有可比性。无论使用Runnable还是Thread,都会new Thread,然后执行run方法。
用法上,如果有复杂的线程操作需求,那就选择继承Thread,如果只是简单的执行一个任务,那就实现runnable。


Thread 常用函数


sleep(long millis)

在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

yield()

暂停当前正在执行的线程对象,并执行其它线程。
yield()应该做的是,让当前执行线程回到可执行状态,以同意具有同样优先级的其它线程获得执行机会。
因此,使用yield()的目的是让同样优先级的线程之间能适当的轮转执行。可是,实际中无法保证yield()达到让步目的。由于让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。


sleep()和yield()的差别

  • 执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;
  • yield()仅仅是使当前线程又一次回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。

join()

指等待t线程终止
就是该线程是指的主线程等待子线程的终止。也就是在子线程调用了join()方法后面的代码,仅仅有等到子线程结束了才干执行。

为什么要用join()方法 ?
在非常多情况下,主线程生成并起动了子线程,假设子线程里要进行大量的耗时的运算。主线程往往将于子线程之前结束,可是假设主线程处理完其它的事务后。须要用到子线程的处理结果,也就是主线程须要等待子线程执行完毕之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。

setPriority()

更改线程的优先级。

interrupt()

不要以为它是中断某个线程。它仅仅是线程发送一个中断信号,让线程在无限等待时(如死锁时)能抛出抛出。从而结束线程,可是假设你吃掉了这个异常,那么这个线程还是不会中断的!

wait()

wait:线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同一时候本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程。才干继续获取对象锁。并继续执行。 Obj.wait()与Obj.notify()必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,与notify是针对已经获取了Obj锁进行操作。

notify()

对对象锁的唤醒操作。notify()调用后,并非马上就释放对象锁的,而是在对应的synchronized(){}语句块执行结束,自己主动释放锁后。

wait和sleep差别
共同点:

  1. 他们都是在多线程的环境下,都能够在程序的调用处堵塞指定的毫秒数。并返回。
  2. wait()和sleep()都能够通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立马抛出InterruptedException。

不同点:

  1. Thread类的方法:sleep(),yield()等
    Object的方法:wait()和notify()等
  2. 每个对象都有一个锁来控制同步訪问。Synchronizedkeyword能够和对象的锁交互,来实现线程的同步。
  3. sleep方法没有释放锁。而wait方法释放了锁,使得其它线程能够使用同步控制块或者方法。

https://www.cnblogs.com/cynchanpin/p/6746844.html

协程

在线程中实现调度(微线程),它的调度不来自于CPU,而是完全来自于用户控制;这样可以避免内核级别的上下文切换造成的性能损失,进而突破在IO上的性能瓶颈。

三者关系:

1、一个进程有多个线程,一个线程有多个协程
2、一个进程可以单独有多个协程
3、线程进程都是同步机制,协程则是异步

进程与线程的区别

进程:每一个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文)。进程间的切换会有较大的开销,一个进程包括1–n个线程。(进程是资源分配的最小单位)

线程:同一类线程共享代码和数据空间,每一个线程有独立的执行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位)

多进程是指操作系统能同一时候执行多个任务(程序)。

多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。

举个栗子
开个QQ,开了一个进程;开了迅雷,开了一个进程。 在QQ的这个进程里,传输文字开一个线程、传输语音开了一个线程、弹出对话框又开了一个线程。

引自 线程和进程的区别是什么?

问题

线程 进程的区别

(1)进程

进程是程序的一次执行过程,是一个动态概念,是程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,每一个进程都有一个自己的地址空间,至少有 5 种基本状态,它们是:初始态,执行态,等待状态,就绪状态,终止状态。

(2)线程

线程是CPU调度和分派的基本单位,它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

(3)联系

线程是进程的一部分,一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。

(4)区别:理解它们的差别,我从资源使用的角度出发。(所谓的资源就是计算机里的中央处理器,内存,文件,网络等等)

根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是任务调度和执行的基本单位

在开销方面:每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销;线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小。

所处环境:在操作系统中能同时运行多个进程(程序);而在同一个进程(程序)中有多个线程同时执行(通过CPU调度,在每个时间片中只有一个线程执行)

内存分配方面:系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存空间;而对线程而言,除了CPU外,系统不会为线程分配内存(线程所使用的资源来自其所属进程的资源),线程组之间只能共享资源。

包含关系:没有线程的进程可以看做是单线程的,如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的;线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程

start和run的区别

1)start() 会创建新的栈空间并且会产生新的子线程(工作线程)

2)run()调用线程对象中的run方法且不会产生新的线程,是在主线程中执行的

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