Win32消息处理API---PeekMessage

03、PeekMessage
功能说明
WinCE/Win32:该函数从进程消息队列中检索一个消息,并将该消息(如果存在的话)赋值给指定的消息结构。跟GetMessage不同之处在于:PeekMessage不会等待消息,而是不间断地访问消息队列,不管消息队列的目前状态如何。
PeekMessage在检索应用程序的消息队列时,如果其中有消息就将其放入lpMsg(如下所示的函数原型的声明中)所指的结构中,同时PeekMessage函数不会等到有消息放入队列时才返回。同样,如果hWnd为NULL,则PeekMessage检索对象为进程的消息队列;如果hWnd = -1,那么函数只检索消息队列中hWnd参数为NULL的PostThreadMessage函数投递的消息;如果 wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都是0,则PeekMessage就检索所有有效消息;对一个消息在完成检索之后,可以显式地删除之(WM_PAINT例外,因为WM_PAINT需要合并处理,只有在合并处理之后才会被删除),也可以显式地保留之。
 

函数格式
BOOL PeekMessage(

LPMSG IpMsg, // 检索到的消息
HWND  hWnd,  // 窗口指向
UINT  wMSGfilterMin,// 消息范围的下界限参数
UINT  wMsgFilterMax,// 上界限参数
UINT  wRemoveMsg     // 消息在被检索之后要如何处理
);
 

参数说明
lpMsg,【out】
接收消息信息的MSG结构指针,用于存放检索到的消息,不能为空指针。
hWnd,【in】
窗口指向,其消息要被检索。如果为空,则PeekMessage的检索对象就变为进程消息队列了。
wMsgFilterMin,【in】
指定被检索的消息范围的下界限。
wMsgFilterMax,【in】
指定被检索的消息范围的上界限。如果wMsgFilterMin跟wMsgFilterMax都为零,则PeekMessage将检索所有消息。
wRemoveMsg,【in】
确定消息被检索之后要如何处理。
此参数可取下列值之一:
PM_NOREMOVE:消息被PeekMessage处理后,不要除掉;
PM_REMOVE:消息被PeekMessage处理后,需要除掉;
  PM_NOYIELD:跟PM_NOREMOVE或PM_REMOVE相结合使用,此标志防止系统释放任何正在等待被调用的线程;
  默认设置下处理所有类型的消息,若要求只处理某些消息,则指定一个或多个下列值:
  PM_QS_INPUT:Windows 98/Me, Windows 2000/XP,处理鼠标和键盘消息。
  PM_QS_PAINT:Windows 98/Me, Windows 2000/XP,处理画图消息。
  PM_QS_POSTMESSAGE:Windows 98/Me, Windows 2000/XP,处理所有被投递的消息,包括timers 和 hotkeys。
PM_QS_SENDMESSAGE:Windows 98/Me, Windows 2000/XP,处理所有发送的消息。
 

返回值
如果可以检索到有效消息,则返回非零值;如果不能够检索到有效消息,则返回值是零。
 

备注
如果参数hWnd不为零,则PeekMessage只检索属于hWnd窗体的消息,和被IsChild确定为hWnd之子窗口的消息,消息检索范围为wMsgFilterMin跟wMsgFilterMax所限定,如果二者都为零,则消息检索范围为所有消息;
如果参数hWnd为NULL,则PeekMessage检索其所属进程的消息队列消息,消息的检索范围为参数wMsgFilterMin跟wMsgFilterMax所限定,如果这二者都为零,则消息检索范围为所有消息;
PeekMessage随时可以检索到WM_QUIT消息,即使设置了消息范围也不能阻止;
PeekMessage只检索进程内的消息,不检索其它进程的消息;
和函数GetMessage不一样的是,函数PeekMesssge在检索消息队列消息时不等待消息,就是不管消息队列目前状态,都要返回检索结果;
PeekMessage通常在处理WM_PAINT消息后,不会删除之,除非WM_PAINT所联系的区域为空值,或者WM_PAINT消息被合并处理后,才会删除之;
  常数WM_KEYFIRST和WMKEYLAST可作为过滤值取得所有键盘消息;常数WM_MOUSEFIRST和WM_MOUSELAST可用来接收所有的鼠标消息;
如果一个顶层窗口停止响应的消息超过几秒钟,系统认为窗口没有响应,就用一个叫做备用窗口替代之,该窗口具有相同的Z序列,位置,大小和视觉属性。这使 用户可以移动,调整大小,甚至关闭该应用程序。然而,这些仅仅是动作,因为现有的应用实际上是没有回应。然而当应用程序正在调试,系统不会产生备用窗口。
 

适用
Windows NT:3.1及以上版本;Wihdows:95及以上版本:Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h输入库:user32.lib:Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。
 

应用举例


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/mengde666/archive/2009/04/03/4045644.aspx

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Windows 消息机制是 Windows 操作系统中非常重要的一个机制,它负责处理所有发往窗口的消息。下面我将详细介绍 Windows 消息机制的相关内容。 Win32程序消息获取流程: 1. 获取消息:应用程序可以使用 PeekMessage 函数或 GetMessage 函数从消息队列中获取消息。 2. 翻译消息:如果获取到的消息是键盘或鼠标输入消息,那么需要使用 TranslateMessage 函数将其转换为字符消息。 3. 分发消息:使用 DispatchMessage 函数将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。 PeekMessage 函数: PeekMessage 函数可以从消息队列中获取消息,但不会将消息从队列中移除。如果队列中没有消息,该函数会立即返回 FALSE。PeekMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL PeekMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg ); ``` GetMessage 函数: GetMessage 函数可以从消息队列中获取消息,并将消息从队列中移除。如果队列中没有消息,该函数会将线程挂起,直到有消息到达。GetMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax ); ``` TranslateMessage 函数: TranslateMessage 函数用于将键盘或鼠标输入消息转换为字符消息。如果获取到的消息是键盘或鼠标输入消息,那么需要使用 TranslateMessage 函数将其转换为字符消息。TranslateMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL TranslateMessage( const MSG *lpMsg ); ``` DispatchMessage 函数: DispatchMessage 函数用于将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。如果获取到的消息是字符消息,那么将会调用窗口过程函数,否则将会调用 DefWindowProc 函数进行处理。DispatchMessage 函数的基本语法如下: ```C++ LRESULT DispatchMessage( const MSG *lpMsg ); ``` PostMessage 函数: PostMessage 函数用于向消息队列中添加消息。该函数并不会等待消息处理完毕,而是立即返回。PostMessage 函数的基本语法如下: ```C++ BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); ``` SendMessage 函数: SendMessage 函数用于向指定的窗口发送消息,该函数会等待消息处理完毕才返回。SendMessage 函数的基本语法如下: ```C++ LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); ``` 关系说明: PeekMessage 和 GetMessage 函数用于获取消息,TranslateMessage 函数用于将键盘或鼠标输入消息转换为字符消息,DispatchMessage 函数用于将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。PostMessage 函数用于向消息队列中添加消息,SendMessage 函数用于向指定的窗口发送消息。这些函数之间的关系是相互独立的,但结合起来可以构成完整的消息处理流程。

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