超级新手理解的字体渲染

这篇博客介绍了字体渲染的基本概念,包括黑白渲染、灰度渲染和次像素渲染三种主要方式,并通过一个小实验帮助超级新手理解这些渲染技术的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 啥是字体渲染

所谓字体渲染,就是把指定的字形用像素表示出来,由于大部分显示设备的像素都是方形或长方形的小格子,所以也叫栅格化。字形是一种特殊的图形,专门用来表示字符,所以字体渲染也是图形渲染的重要组成部分,属于计算机图形学范畴。

2 目前主要的渲染方式

渲染方式本身与字体原型设计有直接关系,所以先说说字体的设计方式。大体上字体设计可以分成位图字体(点阵字体)和矢量字体。位图字体,就是用01双色位图表示特定位置的像素是否有颜色,本身就是一个2色位图。而矢量字体则使用数学公式表示字体的形状,渲染的时候需要根据缩放比例重新计算特定位置像素的颜色值。位图字体的优点是渲染简单快速,缺点是放大缩小都会引起失真;矢量字体的优缺点与位图字体恰恰相反。对于Windows系统自带的字体来说,fixed system font就是位图字体,而绝大部分的其他字体,如宋体、楷体则一般都是矢量字体。

2.1 黑白渲染

这是渲染点阵字体的唯一方式,字形对应的每个像素非黑即白。当然这里的黑白指的并不是黑色白色两种颜色,而是说有没有颜色。下面是一个黑白渲染的放大图,清楚显示了每个像素的着色情况。
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