FCL小应用系列-----------分析List的Remove(T)方法

先看如下代码,猜猜输出什么?

 

static void Main(string[] args)
        {
            List<A> list = new List<A>();
            list.Add(new A(1, 1));
            list.Add(new A(2, 2));
            Console.WriteLine(list.Count);
            list.Remove(new A(1, 1));
            Console.WriteLine(list.Count);

        }

 

其实代码很简单,建立一个链表,增加2个元素,然后试图删除一个元素。在删除前后打印出链表中元素的个数.

 

然而结果却是:不一定!

 

问题的关键就是

                                         list.Remove(new A(1, 1));

看似这句的企图是,删除第一个元素,那么它能达到这个目的吗?这要看看,list.Remove(T)的实现原理了,首先要检查链表中是否有这个元素,然后才能删除。那么,怎么确定是否有这个元素呢?看MSDN的描述:

 

此方法使用用于 T(列表中的值的类型)的默认相等比较器 EqualityComparer(T).Default 来确定相等性。

 

那么我们看看这个EqualityComparer(T).Default 是什么?跟踪MSDN如下:

返回一个默认的相等比较器,用于比较此泛型参数指定的类型。

Default 属性检查类型 T 是否实现此 System.IEquatable(T) 泛型接口,如果实现,该属性将返回一个使用该实现的 EqualityComparer(T)。否则,它返回一个使用 T 提供的 Object.EqualsObject.GetHashCode 的重写的 EqualityComparer(T)

 

判断相等并不简单,如果什么都不做的话,默认会使用Object.Equals()函数判断相等。而我们知道Object.Equals()其实实现的是同一性比较,而不是相等性比较。所以只有两个引用变量指向同一个对象,才判定为相等。然而上述代码中,显然new A(1,1)返回的引用变量不可能指向链表中引用变量指向的对象,所以输出结果会是:

2

2

然而,如果我们的A,覆盖了Object的Equals函数,例如:

 class A
    {
        public int x;
        public int y;
        public A(int _x, int _y)
        {
            x = _x;
            y = _y;
        }
        public static bool operator == (A a1, A a2)
        {
            Console.WriteLine("operator ==");
            return (a1 == a2);
        }
        public static bool operator != (A a1, A a2)
        {
            return (a1 != a2);
        }
        public override bool Equals(object obj)
        {
            Console.WriteLine("override Equals");
            if (this.x == ((A)obj).x && this.y == ((A)obj).y)
                return true;
            else
                return false;
        }
    }

 

那么输出结果将会是

2

1

所以,list.Remove(T)完全依赖于T的实现。上述代码也证明了,List.Remove(T)不会使用T的==操作符而是使用T的Equals()方法判断相等性。

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