FCL应用技巧之------实现UDP组播

本文深入探讨了组播原理,并详细介绍了在FCL(.NET Framework Class Library)中利用UdpClient和Socket两种方式实现UDP组播的步骤。同时,通过抓包分析以太网中的UDP组播通信,帮助读者更直观地理解组播的运作过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 组播原理

组播的概念是在IP层定义的,一些特殊的IP地址被规定为组播IP地址,不能配置为某个主机的IP。具体说来,组播使用的IP地址是整个D类地址,即:



整个D类地址是不能配置到主机网卡上的,它们专门供组播使用。

2 FCL中实现UDP组播的两种方式

FCL为使用UDP提供了两个类,一个是基础的Socket,一个是封装了Socket的UdpClient。需要说明的是,组播的特殊性只是在接收方才存在,对于发送方,直接向组播IP地址发送即可,与单播无异。

发送程序如下:

class Program
    {
        private static UdpClient client = new UdpClient(6000);
        static void Main(string[] args)
        {
            byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("hello");
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(1000);
                client.Send(bytes, bytes.Le
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