1.3 OpenGL函数的语法

OpenGL中除了函数之外,还有一些常量,这些常量以宏的形式表达。宏的命名以GL_开头,然后所有字母大写,单词之间用下划线‘_’分割。

OpenGL中的函数,函数名如 glVertex3f,通常有前缀和后缀。

函数前缀

函数的前缀只有一个,就是gl,然后首字母大写。这个前缀可以很好的将OpenGL的函数 和 自己写的函数区分开。
这个前缀可以表示函数属于哪一个库,比如glutInit表示 glutInit这个函数属于 glut库。

函数后缀

函数的后缀表示函数的参数信息。
函数后缀有3个。常用的后缀有两个,参数的数量 和 参数类型,比如glColor3f 的后缀 3f表示函数有三个参数,参数类型为浮点型。
还有一个后缀,表示函数参数是否为数组,当参数为数组时,在函数后面加上一个后缀 v,这时候的数量3表示的是数组中的元素个数。比如
GLfloat color_array[] = {1.0, 0.0, 0.0};
glColor3fv(color_array);

参数类型对应的后缀如下表所示:


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