3.7 其他裁剪平面

之前了解到,OpenGL的视景体定义了一个裁剪区域,只有区域内的物体,才可见。

OpenGL除了视景体可以裁剪外,还可以自己定义裁剪平面,对物体进行裁剪。

裁剪平面如何表示呢?通过一个方程:Ax + By + Cz + D = 0,然后我们只需要指定A,B,C,D的值,就可以表示一个平面了。

裁剪平面有多少个呢?所有OpenGL的实现,都必须支持至少6个其他的裁剪平面,有些实现可能允许超过6个的其他裁剪平面。可以用GL_MAX_CLIP_PLANES为参数调用glGetIntegerv()函数,查询自己使用的OpenGL实现所支持的其他裁剪平面的最大数量。

裁剪平面的使用

使用裁剪平面很简单,指定裁剪平面的4个系数,ABCD,然后启用裁剪平面即可,例子如下:

    GLdouble eqn[4] = {0.0, 1.0, 0.0, 0.0};
    glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, eqn);
    glEnable(GL_CLIP_PLANE0);

上述代码中, Ax + By + Cz + D = 0,其中A=0.0, B =1.0, C=0.0, D=0.0,所以表示的方程为 y = 0。上述代码,启用的是裁剪平面0,如果要启用裁剪平面1,则GL_CLIP_PLANE0 需要替换 为 GL_CLIP_PLANE1。

例子

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>

void init(void) 
{
   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   glShadeModel (GL_FLAT);
}

void display(void)
{
   GLdouble eqn[4] = {0.0, 1.0, 0.0, 0.0};
   GLdouble eqn2[4] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0};

   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
   glPushMatrix();
   glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);

/*    clip lower half -- y < 0          */
   glClipPlane (GL_CLIP_PLANE0, eqn);
   glEnable (GL_CLIP_PLANE0);
/*    clip left half -- x < 0           */
   glClipPlane (GL_CLIP_PLANE1, eqn2);
   glEnable (GL_CLIP_PLANE1);

   glRotatef (90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
   glutWireSphere(1.0, 20, 16);
   glPopMatrix();

   glFlush ();
}

void reshape (int w, int h)
{
   glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); 
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity ();
   gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
}

/* ARGSUSED1 */
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
   switch (key) {
      case 27:
         exit(0);
         break;
   }
}

int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize (500, 500); 
   glutInitWindowPosition (100, 100);
   glutCreateWindow (argv[0]);
   init ();
   glutDisplayFunc(display); 
   glutReshapeFunc(reshape);
   glutKeyboardFunc(keyboard);
   glutMainLoop();
   return 0;
}
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