Unity
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神仙她兄弟
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Shader的基础知识
管线渲染 定义:图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 1. 顶点处理: 接收模型顶点数据、坐标系装换 2. 图元装配: 组装面、连接相邻的顶点,绘制为三角面 3. 光栅化 :计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数(以及深度值) 4. 像素处理: 对每个像素区域进行着色、写入到缓存 5. 缓存:一个存储像素数据的内存块,最重要的缓存是帧缓存与深度缓存 帧缓存:存储每个像素的色彩(缓冲) 深度缓存Z-buffer:前后排序(深度信息,物体到摄像机的距离) ...原创 2021-01-26 11:21:45 · 3470 阅读 · 0 评论 -
Unity Scroll View的自适应
为了实现 这样的样式。 scroll里面的item大小不一样。 实现细节 1 .我的认知 应该勾 Child Controls Size,但勾上面就是不对 2. 3. 最后我用代码来调节了item的大小 icon.gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(s[i].r...原创 2019-08-13 17:13:23 · 3485 阅读 · 0 评论