LAYA
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神仙她兄弟
加油
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typescript保留小数位和类型判断
let num: number = 123456789.789; let str: string = num.toFixed(2); 还是可以原创 2021-02-01 15:56:20 · 1626 阅读 · 1 评论 -
Shader的基础知识
管线渲染定义:图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程1. 顶点处理: 接收模型顶点数据、坐标系装换2. 图元装配: 组装面、连接相邻的顶点,绘制为三角面3. 光栅化 :计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数(以及深度值)4. 像素处理: 对每个像素区域进行着色、写入到缓存5. 缓存:一个存储像素数据的内存块,最重要的缓存是帧缓存与深度缓存帧缓存:存储每个像素的色彩(缓冲)深度缓存Z-buffer:前后排序(深度信息,物体到摄像机的距离)...原创 2021-01-26 11:21:45 · 3422 阅读 · 0 评论 -
已知向量AB, AC。 AB朝着AC旋转一定角度N, 求B的新坐标
//求AB,AC的法向量Vector3.acoss(AB, AC, out)//归一化Vector3.normalize(out, out)//得到旋转轴Vector3.add(A,out);//创建旋转矩阵Matrix4x4.createRotationAxis(out, n, outMatrix)//获取新的AC向量Vector3.transform...原创 2019-12-24 17:42:29 · 377 阅读 · 0 评论 -
学习Laya中遇到的坑
1.unity到处场景后,在laya里面不能读取。 是由于unity或者unity插件的版本不匹配2.laya的启动类,laya文件夹下面compile.js3.加载资源 3D资源用Laya.Loader.Create. 2D资源用Laya.Loader.Load4.使用FGUI的时候,依赖两个资源包。 core.js 和 html.js5.如果FGUI不需要压缩的话不要勾上压...原创 2019-02-26 16:45:22 · 1316 阅读 · 0 评论 -
用LAYA写了个简单的框架 UI是使用FGUI
学习了一下laya感觉和unity差不多,就开始撸了一下 写了个简单的框架,UI使用的fugi整个程序入口Main。 Game包含了整个程序基础功能。原创 2019-03-06 14:40:23 · 2554 阅读 · 2 评论 -
Laya以后遇到的坑,都写在这里 总结用吧
1.加载fgui的时候 用使用type来指定类型,不然要加载的时候要报错 RangeError: Offset is outside the bounds of the DataView {url:"ui/cup/Cup.fui", type:Laya.Loader.BUFFER},{url:"ui/cup/C...原创 2019-07-29 15:19:30 · 1565 阅读 · 0 评论