自定义View学习笔记(4)->凹凸的View

转载:http://blog.csdn.net/yissan/article/details/51429281


前言

最近做项目的时候遇到一个卡劵的效果,由于自己觉得用图片来做的话可以会出现适配效果不好,再加上自己自定义view方面的知识比较薄弱,所以想试试用自定义View来实现。但是由于自己知识点薄弱,一开始居然想着用画矩形来设置边缘实现,后面一个哥们指导了我,在这里感谢他。
这里写图片描述

实现分析

上面的图片其实和普通的Linearlayout,RelativeLayout一样,只是上下两边多了类似于半圆锯齿的形状。那么只需要处理不同地方。可以在上下两条线上画一个个白色的小圆来实现这种效果。

假如我们上下线的半圆以及半圆与半圆之间的间距是固定的,那么不同尺寸的屏幕肯定会画出不同数量的半圆,那么我们只需要根据控件的宽度来获取能画的半圆数。

大家观察图片,很容易发现,圆的数量总是圆间距数量-1,也就是,假设圆的数量是circleNum,那么圆间距就是circleNum+1。

所以我们可以根据这个计算出circleNum.


circleNum*(2*radius)+(circleNum+1)*gap = w ;     就是所有圆的距离加上所有间距的距离等于宽。
circleNum*2*radius + circleNum*gap  + gap = w;
circleNum(2*radius+gap) = w-gap;

circleNum = (int) ((w-gap)/(2*radius+gap));
这里gap就是圆间距,radius是圆半径,w是view的宽。
看代码


public class CallboardDisplayView extends LinearLayout {

    private Paint mPaint;
    /**
     * 圆间距
     */
    private float gap = 8;
    /**
     * 半径
     */
    private float radius = 10;
    /**
     * 圆数量
     */
    private int circleNum;

    private float remain;


    public CallboardDisplayView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CallboardDisplayView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        if (remain==0){
            //计算不整除的剩余部分
            remain = (int)(w-gap)%(2*radius+gap);
        }
      circleNum = (int) ((w-gap)/(2*radius+gap));

       // Log.d("mDebug", "onSizeChanged,w="+w+",h="+h+",oldw="+oldw+",oldh="+oldh);
    }


    public CallboardDisplayView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }




 上面定义了圆的半径和圆间距,同时初始化了这些值并且获取了需要画的圆数量。 
 

接下来只需要一个一个将圆画出来就可以了.


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    for (int i=0;i<circleNum;i++){
        float x = gap+radius+remain/2+((gap+radius*2)*i);
       // canvas.drawCircle(x,0,radius,mPaint);
        canvas.drawCircle(x,getHeight(),radius,mPaint);

      //  Log.d("mDebug", "onSizeChanged,x="+x+",h="+getHeight());

    }
}



 
 简单的根据circleNum的数量进行了圆的绘制。 

这里remain/2是因为,可以一些情况,计算出来的可以画的数量不是刚好整除的。这样就会出现右边最后一个间距会比其它的间距都要宽。

所以我们在绘制第一个的时候加上了余下的间距的一半,即使是不整除的情况。至少也能保证第一个和最后一个间距宽度一致。

这样就实现了。

看看效果

效果图:


这里写图片描述


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