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unity
谁之朱斯提提亚
有人事不关己,有人双重标准,有人为虎作伥,有人知法犯法,有人逍遥法外,有人一犯再犯。只是大多数人受到了审判,正义就算实现了吗?
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Unity编辑器EditorUtility.SetDirty保存预制体不可访问的问题
最近项目需求,扩展一些编辑器工具,数据保存在一个自定义的类中。在自定义类中的可序列化数据,是无法自动保存的。因此在此自定义Editor类里重写方法OnInspectorGUI的末尾,加上了这样一句话。 if (GUI.changed) { EditorUtility.SetDirty(target); }这样就实现了保存,绝大多数网上的文章,都到此为止,或者多一个AssetDatabase.SaveAssets();基本原创 2021-09-23 17:35:43 · 4725 阅读 · 1 评论 -
Unity基于NGUI的简单并可直接使用的虚拟摇杆实现
可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题。于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出。一:代码本事存在缺陷或者BUG,或者想得太简单,比如没有考虑手指相对按钮的偏移,造成实际并不实用,只能用来学习。二...原创 2019-08-03 16:20:11 · 265 阅读 · 1 评论