前言
#pragma指令为我们提供了让编译器执行某些特殊操作提供了一种方法。这条指令对非常大的程序或需要使用特定编译器的特殊功能的程序非常有用。 #pragma指令的一般形式为:#pragma para 其中,para为参数。 该命令可以很简单,也可以很复杂。
#pragma命令中出现的命令集在不同的编译器上是不一样的,使用时必须查阅所使用的编译器的文档来了解有哪些命令、以及这些命令的功能。
pragma常见参数讲解
1.#pragma message(“消息”)
至于这条指令的作用是什么,可以通过下面的demo观察一下。
#include <iostream>
using namespace std;
#define STR
int main ()
{
#ifdef STR
#pragma message("STR 已经定义过了!")
#endif // STR
}
运行的结果如下图:
我们发现,在编译的时候会打印出message的参数信息。与之前学习的printf()和cout实现打印不同,message打印消息出现在编译的时候,不会出现在程序最终的运行结果中。通过这种方式可以查看某个宏是否被定义过。有时候不希望运行结果中出现与结果无关的信息,这时可以通过使用#pragma命令,选择message参数来实现信息的打印输出。
2.#pragma once
如果在头文件的开头部分加入这条指令,那么就保证头文件只被编译一次。
3.#pragma hdrstop
该指令表示编译头文件到此为止,后面的无需再编译了。
4.#pragma pack()
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
#pragma pack(2)
struct student1
{
char name[20];
char num[10];
int score;
char sex;
}stu1;
cout << sizeof(stu1) << endl;
#pragma pack()
struct student2
{
char name[20];
char num[10];
int score;
char sex;
}stu2;
cout << sizeof(stu2) << endl;
system("pause");
}
运行结果如下:
使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。
使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
#pragma pack(push)
#pragma pack(2)
struct student1
{
char name[20];
char num[10];
int score;
char sex;
}stu1;
cout << sizeof(stu1) << endl;
#pragma pack(pop)
struct student2
{
char name[20];
char num[10];
int score;
char sex;
}stu2;
cout << sizeof(stu2) << endl;
system("pause");
}
执行上面的代码,执行结果完全相同。
#pragma pack(push)其作用是保存当前默认的字节对齐方式; #pragma pack(pop)其作用是恢复默认的字节对齐方式。
注意:把结构体的定义放在#pragma pack(push) 和#pragma pack(pop)之间,和把结构体定义在#pragma pack(n)和#pragma pack( )之间,效果是一样的。