DirectSound简单的概述|DirectSound SDK文档翻译

本文介绍了DirectSound的使用,包括编译工程时的头文件和库设置,调试DirectSound的方法,以及通过控制面板调整DirectSound加速的步骤。此外,还概述了DirectSound编程的初始步骤,如创建缓冲区、加载数据和播放控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DirectSound
开始使用DirectSound
这个部分将会介绍设置和调试DirectSound工程,还有播放声音所需步骤的简短概述。
1.编译DirectSound工程
工程应当包含DSound.h头文件。如果DirectSound和DirectMusic一起用,还要包含Dmusici.h头文件。
如果想直接使用DirectSoundAPI,调用函数,应当确保连接到Dsound.lib,当然库的地址也要设置好。
Dxguid.lib也要包含,因为要用到GUID。
2.调试DirectSound工程
Debug版本的DirectX SDK的动态链接库在程序运行的时候会产生调试信息。
要想调试DirectSound就要下载包到下面的文件夹中
.../Extras/DirectSound/debug/x86/Dsound.dll
or
.../Extras/DirectSound/debug/x64/Dsound.dll
.../Extras/Symbols/Debug/x86/dll/Dsound.pdb
or
.../Extras/Symbols/Debug/x64/dll/Dsound.pdb
用DirectX Properties控制面板,选择DirectSound,设置调试级别为Debug Output Level。
一般没必要使级别高于2(0就是没有调试信息),级别高输出就不会从属于错误和警告,只会是一些“干净”的信息。
3.调整DirectSound的加速
用控制面板里面的Sounds和Audio硬件页可以调整DirectSound的效果。点击Audio里面的Sound Playback的Advanced按钮。在Advanced Audio Properties框中选Performance,就可以用滑动条调节了。
Full 火力全开,包括IKsPrope

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