类及类层次关系设计

本文详细讨论了面向对象设计中的类、继承、模板和接口。建议使用抽象基类而非普通基类,接口用于规定行为需求,模板用于提高类的通用性。还介绍了内部类、枚举、结构体的使用场景以及错误处理中的异常和返回值策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

继承、模板和接口

继承

一般情况下,大家使用继承一般有以下几种情况:
(1)数据结构方面:比如定义一个 LinearList 作为基类,再定义一个 SeqList 和 LinkedList 作为子类。
(2)应用层面:Manager 继承自 Employee;MiniVan 继承自 Car 等。
(3)语言层面:提供一个公共基类 Object。

我们逐个分析:
(1)对于案例一,我们提供一个 LinearList 的目的是我们可以不考虑传入数据的内部实现。更好地做法应该是设计一个迭代器接口。
(2)对于案例二,我们觉得 Manager is a Employer。但实际上,他们相同的东西很少,不过还是一种比较合理的设计。我觉得将 Employer 设计为虚基类是最好的。
(3)对于案例三,我们希望设计处理的类可以通用程度更好(参数可以使用 Object)。不少语言都实现了一个 Object 类,但方式有所不同,比如 ruby,虽然其定义了 Object 类,但 Object 类并没有定义什么方法,而是从 Kernel 模块中继承了一些东西。这个与 C++ 的一些设计思想有所相似,C++ 中一般提供的类其上都会有一个 basic_? 类,而我们直接使用的类一般也没有定义什么新的方法,使用这种做法进行隔离以便以后扩充和维护。

对于 Object,我们一般会做什么呢?函数参数。

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